Quêtes (ancien) : Différence entre versions
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'''2. Archer (n°1)''' <br/> | '''2. Archer (n°1)''' <br/> |
Version du 10 juin 2006 à 15:44
Un futur ouvrage qui aura pour but de regrouper et de presenter les differentes quetes.
Les seules infos données seront :
- Nom de la quete
- Royaume, classe et niveau recquis
- Lieu d'initialisation
- Objets recquis
- Récompenses données
- Breve présentation de la quete
Pour des explications détaillés et le "Pas à pas", cf. les fora de royaume.
Je commence à rassembler des infos :
I. Les quetes de progression de classe (identique dans chaque royaume)
1. Chevalier (n°1)
- Voie de la force
- Tous royaume, chevalier, niveau 1
- Chateau Royaume
- 2 résidus de djinn
- 100px et 50gp puis un couteau (à 630gp) ou 150gp
2. Archer (n°1)
- Voie de l'habilité
- Tous royaume, archer, niveau 1
- Chateau Royaume
- 100px et un lance pierre (à 630gp) ou 200gp
3. Mage (n°1)
- Voie de la sagesse
- Tous royaume, mage, niveau 1
- Chateau Royaume
- 100px et le sort de soin niveau 1 (-5pc)
4. Sorcier (n°1)
- Voie de la puissance
- Tous royaume, sorcier, niveau 1
- Chateau Royaume
- 3 résidus de djinn
- 100px et le sort de soin perso (-5pc)
5. Mage (n°2)
- L'ancien savoir
- Tout royaume, mage, niveau 10
- Chateau Royaume
II. Les quetes de royaumes
1. Commandes (n°1)
- Commande de l'apothicaire
- Tous royaume, toutes classes, niveau 5
- Apothicaire de Royaume
- 10 résidus de djinns identique
- 50gp
2. Seizon (n°1)
- Le réseau Seizon
- Seizon, toutes classes, niveau 5
- Ville Seizon
- 2 résidus de djinn de chaque element, une dent de sagesse et le royaume doit avoir un stock d'au moins 1500 rondins.
III. Les quetes communes
Commandes (n°1)
- Spéculation sur le bois
- Tous royaume, toutes classes, niveau 10
- Apothicaire des Ermites