Quêtes (ancien) : Différence entre versions
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* Objets recquis <br/> | * Objets recquis <br/> | ||
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Pour des explications détaillés et le "Pas à pas", cf. les fora de royaume. | Pour des explications détaillés et le "Pas à pas", cf. les fora de royaume. | ||
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− | == I. Les | + | == I. Les quêtes de progression de classe (identiques dans chaque royaume) == |
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'''1. Chevalier (n°1)''' <br/> | '''1. Chevalier (n°1)''' <br/> | ||
- Voie de la force <br/> | - Voie de la force <br/> | ||
− | - | + | - Tout royaume, chevalier, niveau 1 <br/> |
− | - | + | - Château Royaume <br/> |
- 2 résidus de djinn <br/> | - 2 résidus de djinn <br/> | ||
− | - | + | - 100xp et 50gp puis un couteau (à 630gp) ou 150gp |
'''2. Archer (n°1)''' <br/> | '''2. Archer (n°1)''' <br/> | ||
- Voie de l'habilité <br/> | - Voie de l'habilité <br/> | ||
− | - | + | - Tout royaume, archer, niveau 1 <br/> |
− | - | + | - Château Royaume <br/> |
− | - | + | - 100xp et un lance-pierre (à 630gp) ou 200gp |
'''3. Mage (n°1)''' <br/> | '''3. Mage (n°1)''' <br/> | ||
- Voie de la sagesse <br/> | - Voie de la sagesse <br/> | ||
− | - | + | - Tout royaume, mage, niveau 1 <br/> |
− | - | + | - Château Royaume <br/> |
- 1 résidu de djinn <br/> | - 1 résidu de djinn <br/> | ||
− | - | + | - 100xp et le sort Murmure de guérison (-5pc) |
'''4. Sorcier (n°1)''' <br/> | '''4. Sorcier (n°1)''' <br/> | ||
- Voie de la puissance <br/> | - Voie de la puissance <br/> | ||
− | - | + | - Tout royaume, sorcier, niveau 1 <br/> |
- Chateau Royaume <br/> | - Chateau Royaume <br/> | ||
- 3 résidus de djinn <br/> | - 3 résidus de djinn <br/> | ||
− | - | + | - 100xp et le sort de soin perso (-5pc) |
'''5. Mage (n°2)''' <br/> | '''5. Mage (n°2)''' <br/> | ||
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− | == II. Les | + | == II. Les quêtes de royaumes == |
'''1. Commandes (n°1)''' <br/> | '''1. Commandes (n°1)''' <br/> | ||
- Commande de l'apothicaire <br/> | - Commande de l'apothicaire <br/> | ||
− | - | + | - Tout royaume, toutes classes, niveau 5 <br/> |
- Apothicaire de Royaume <br/> | - Apothicaire de Royaume <br/> | ||
- 10 résidus de djinns identique <br/> | - 10 résidus de djinns identique <br/> | ||
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- Seizon, toutes classes, niveau 5 <br/> | - Seizon, toutes classes, niveau 5 <br/> | ||
- Ville Seizon <br/> | - Ville Seizon <br/> | ||
− | - 2 résidus de djinn de chaque élément, une dent de sagesse et le royaume doit avoir un port, la | + | - 2 résidus de djinn de chaque élément, une dent de sagesse et le royaume doit avoir un port, la quête se poursuivant au large de l'île principale <br/> |
− | - | + | - 300xp et la compétence Marchandage qui permet d'avoir une ristourne de 10% sur les achats (ou 300xp et 1500gp selon votre choix en fin de quête) |
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− | == III. Les | + | == III. Les quêtes communes == |
'''Commandes (n°1)''' <br/> | '''Commandes (n°1)''' <br/> | ||
- Spéculation sur le bois <br/> | - Spéculation sur le bois <br/> | ||
− | - | + | - Tout royaume, toutes classes, niveau 10 <br/> |
- Apothicaire des Ermites <br/> | - Apothicaire des Ermites <br/> | ||
- 10 rondins <br/> | - 10 rondins <br/> | ||
− | - 40gp. La | + | - 40gp. La quête est faisable plusieurs fois |
Version du 16 juillet 2006 à 12:06
Cette page est une ébauche. Vous pouvez la continuer si vous le désirez.
Un futur ouvrage qui aura pour but de regrouper et de presenter les differentes quetes.
Les seules infos données seront :
- Nom de la quete
- Royaume, classe et niveau recquis
- Lieu d'initialisation
- Objets recquis
- Récompenses données
- Brève présentation de la quete
Pour des explications détaillés et le "Pas à pas", cf. les fora de royaume.
Je commence à rassembler des infos :
I. Les quêtes de progression de classe (identiques dans chaque royaume)
1. Chevalier (n°1)
- Voie de la force
- Tout royaume, chevalier, niveau 1
- Château Royaume
- 2 résidus de djinn
- 100xp et 50gp puis un couteau (à 630gp) ou 150gp
2. Archer (n°1)
- Voie de l'habilité
- Tout royaume, archer, niveau 1
- Château Royaume
- 100xp et un lance-pierre (à 630gp) ou 200gp
3. Mage (n°1)
- Voie de la sagesse
- Tout royaume, mage, niveau 1
- Château Royaume
- 1 résidu de djinn
- 100xp et le sort Murmure de guérison (-5pc)
4. Sorcier (n°1)
- Voie de la puissance
- Tout royaume, sorcier, niveau 1
- Chateau Royaume
- 3 résidus de djinn
- 100xp et le sort de soin perso (-5pc)
5. Mage (n°2)
- L'ancien savoir
- Tout royaume, mage, niveau 10
- Chateau Royaume
II. Les quêtes de royaumes
1. Commandes (n°1)
- Commande de l'apothicaire
- Tout royaume, toutes classes, niveau 5
- Apothicaire de Royaume
- 10 résidus de djinns identique
- 50gp
2. Seizon (n°1)
- Le réseau Seizon
- Seizon, toutes classes, niveau 5
- Ville Seizon
- 2 résidus de djinn de chaque élément, une dent de sagesse et le royaume doit avoir un port, la quête se poursuivant au large de l'île principale
- 300xp et la compétence Marchandage qui permet d'avoir une ristourne de 10% sur les achats (ou 300xp et 1500gp selon votre choix en fin de quête)
III. Les quêtes communes
Commandes (n°1)
- Spéculation sur le bois
- Tout royaume, toutes classes, niveau 10
- Apothicaire des Ermites
- 10 rondins
- 40gp. La quête est faisable plusieurs fois