Métiers : Différence entre versions

De PlaneteSistearth
m (Majuscule...)
m (remise en forme)
Ligne 1 : Ligne 1 :
* Les sistearthiens peuvent, après avoir acquis une certaine expérience, prétendre à l'apprentissage d'un métier.
+
===L’apprentissage d’un métier===
  
 +
Les sistearthiens peuvent, après avoir acquis une certaine expérience, prétendre à l'apprentissage d'un métier.<br>
 +
Il faut pour cela se rendre chez le [[guide]] qui leur enseignera les bases d'un métier dans lequel ils devront à force de persévérance faire augmenter leur degré de maîtrise par la pratique. Le [[guide]] dispense gratuitement son enseignement, celui-ci varie néanmoins en fonction de la [[classe]] et de l'expérience du personnage.<br>
 +
Les métiers initiés sont actuellement l'[[Alchimiste|alchimie]], le [[Bûcheron|bûcheronnage]], la [[Chasseur de Primes|chasse aux primes]], le [[Dresseur|dressage]], l'[[Scribe|écriture]], la [[Forgeron|forge]], la [[géologue|géologie]], l'[[Herboriste|herboristerie]], le [[Mineur|minage]], l'[[Orfèvre|orfèvrerie]] et la [[Sylviculteur|sylviculture]].
  
* Il faut pour cela se rendre chez le [[Guide|Guide]] qui leur enseignera les bases d'un métier dans lequel ils devront à force de persévérance faire augmenter leur expérience par la pratique.
 
  
 +
===L’utilisation d’un métier===
 +
Une fois appris, un sistearthien obtient de nouvelles facultés découlant directement du type de métier appris. À lui de faire progresser la maîtrise de ces facultés à force de pratique…<br>
 +
L'augmentation de 1% de maîtrise dans un métier donne 5 [[XP]].<br>
 +
Les métiers ne sont bien sûr pas cumulables, mais on peut toutefois, en utilisant les [[servants]], cumuler les avantages d'un métier antérieurement exercé et ceux du métier actuel.<br>
 +
Il est enfin toujours possible de changer ultérieurement de métier ; la maîtrise acquise dans un métier n'étant jamais perdue, il est envisageable de revenir à son ancien métier et de retrouver alors la maîtrise que l'on avait lorsqu'on a abandonné le métier.<br>
  
* Le [[Guide|Guide]] dispense gratuitement son enseignement en fonction de la [[Classe|classe]] et de l'expérience du personnage.
 
  
 
* Il est toujours possible de changer ultérieurement de métier; la maîtrise acquise dans un métier n'étant jamais perdue, il est envisageable de revenir à son ancien métier et de retrouver alors la maîtrise que l'on avait lorsqu'on a abandonné le métier. L'augmentation de 1% de maîtrise dans un métier donne 5 XP.
 
 
 
* Les métiers ne sont bien sûr pas cumulables, mais on peut toutefois, en utilisant les [[servants]], cumuler les avantages d'un métier antérieurement exercé et ceux du métier actuel.
 
 
 
* Les enseignements que dispense le [[Guide|Guide]] sont actuellement le [[Dresseur|Dressage]], l'[[Alchimiste|Alchimie]], le [[Bûcheron|Bûcheronnage]], l'[[Herboriste|Herboristerie]], la [[Sylviculteur|Sylviculture]], le [[Mineur|Minage]], la [[Chasseur de Primes|Chasse aux Primes]], l'[[Scribe|Ecriture]], l'[[Orfèvre|Orfèvrerie]], la [[Forgeron|Forge]], la [[géologue|Géologie]]
 
  
  
 
{{Voiraussi}}
 
{{Voiraussi}}
 
[[Servants]], [[Compétences]],[[structure]]
 
[[Servants]], [[Compétences]],[[structure]]

Version du 20 janvier 2007 à 11:32

L’apprentissage d’un métier

Les sistearthiens peuvent, après avoir acquis une certaine expérience, prétendre à l'apprentissage d'un métier.
Il faut pour cela se rendre chez le guide qui leur enseignera les bases d'un métier dans lequel ils devront à force de persévérance faire augmenter leur degré de maîtrise par la pratique. Le guide dispense gratuitement son enseignement, celui-ci varie néanmoins en fonction de la classe et de l'expérience du personnage.
Les métiers initiés sont actuellement l'alchimie, le bûcheronnage, la chasse aux primes, le dressage, l'écriture, la forge, la géologie, l'herboristerie, le minage, l'orfèvrerie et la sylviculture.


L’utilisation d’un métier

Une fois appris, un sistearthien obtient de nouvelles facultés découlant directement du type de métier appris. À lui de faire progresser la maîtrise de ces facultés à force de pratique…
L'augmentation de 1% de maîtrise dans un métier donne 5 XP.
Les métiers ne sont bien sûr pas cumulables, mais on peut toutefois, en utilisant les servants, cumuler les avantages d'un métier antérieurement exercé et ceux du métier actuel.
Il est enfin toujours possible de changer ultérieurement de métier ; la maîtrise acquise dans un métier n'étant jamais perdue, il est envisageable de revenir à son ancien métier et de retrouver alors la maîtrise que l'on avait lorsqu'on a abandonné le métier.



Erreur lors de la création de la miniature : Impossible d'enregistrer la vignette sur la destination
Voir aussi

Servants, Compétences,structure