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De PlaneteSistearth
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Il faut pour cela se rendre chez le [[guide]] qui leur enseignera les bases d'un métier dans lequel ils devront à force de persévérance faire augmenter leur degré de maîtrise par la pratique. Le [[guide]] dispense gratuitement son enseignement, celui-ci varie néanmoins en fonction de la [[classe]] et de l'expérience du personnage.<br>
 
Il faut pour cela se rendre chez le [[guide]] qui leur enseignera les bases d'un métier dans lequel ils devront à force de persévérance faire augmenter leur degré de maîtrise par la pratique. Le [[guide]] dispense gratuitement son enseignement, celui-ci varie néanmoins en fonction de la [[classe]] et de l'expérience du personnage.<br>
 
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Version du 3 avril 2008 à 16:10

L’apprentissage d’un métier

Les sistearthiens peuvent, après avoir acquis une certaine expérience, prétendre à l'apprentissage d'un métier.
Il faut pour cela se rendre chez le guide qui leur enseignera les bases d'un métier dans lequel ils devront à force de persévérance faire augmenter leur degré de maîtrise par la pratique. Le guide dispense gratuitement son enseignement, celui-ci varie néanmoins en fonction de la classe et de l'expérience du personnage.
Les métiers initiés sont actuellement :

  • Colonne 1 : par niveau.
  • Colonne 2 & 3 : par classe.


Niveau 5 requis :                                Classe archère requise :                                Classe chevalière requise :
Alchimiste   Adepte de Yunthar   Architecte
Bûcheron   Architecte   Bûcheron
Cartographe   Bûcheron   Chasseur
Chasseur   Cartographe   Chasseur de Primes
Dresseur   Chasseur   Dresseur
Herboriste   Chasseur de Primes   Forgeron
Mineur   Dompteur   Géologue
Orfèvre   Dresseur   Maître Chasseur
    Forgeron   Maître Forgeron
Niveau 10 requis :   Géologue   Maître Orfèvre
Adepte de Nali   Maître Cartographe   Mineur
Adepte de Yunthar   Maître Chasseur   Orfèvre
Architecte   Maître Forgeron   Pisteur
Chasseur de Primes   Maître Orfèvre   Sylviculteur
Dompteur   Mineur    
Forgeron   Orfèvre   Classe sorcière requise :
Géologue   Pisteur   Adepte de Nali
Scribe   Sylviculteur   Alchimiste
Sylviculteur       Architecte
    Classe mage requise :   Chasseur
Niveau 15 requis :   Adepte de Nali   Chasseur de Primes
Pisteur   Alchimiste   Herboriste
    Architecte   Maître Alchimiste
Niveau 20 requis :   Cartographe   Maître Chasseur
Maître Alchimiste   Herboriste   Maître Orfèvre
Maître Cartographe   Maître Alchimiste   Orfèvre
Maître Chasseur   Maître Cartographe    
Maître Forgeron   Maître Orfèvre    
Maître Orfèvre   Orfèvre    
    Scribe    
Cas particulier :        
Confectionneur        


L’utilisation d’un métier

Une fois appris, un sistearthien obtient de nouvelles facultés découlant directement du type de métier appris. À lui de faire progresser la maîtrise de ces facultés à force de pratique…
L'augmentation de 1% de maîtrise dans un métier donne 5 XP.
Les métiers ne sont bien sûr pas cumulables, mais on peut toutefois, en utilisant les servants, cumuler les avantages d'un métier antérieurement exercé et ceux du métier actuel.
Il est enfin toujours possible de changer ultérieurement de métier ; la maîtrise acquise dans un métier n'étant jamais perdue, il est envisageable de revenir à son ancien métier et de retrouver alors la maîtrise que l'on avait lorsqu'on a abandonné le métier.


Erreur lors de la création de la miniature : Impossible d'enregistrer la vignette sur la destination
Voir aussi

Servants, Compétences, Structure