Métiers : Différence entre versions
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[[Mineur]]<br> | [[Mineur]]<br> | ||
[[Orfèvre]]<br> | [[Orfèvre]]<br> | ||
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[[Pisteur]]<br> | [[Pisteur]]<br> | ||
[[Sylviculteur]]<br> | [[Sylviculteur]]<br> | ||
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[[Chasseur de Primes]]<br> | [[Chasseur de Primes]]<br> | ||
[[Herboriste]]<br> | [[Herboriste]]<br> | ||
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[[Maître Alchimiste]]<br> | [[Maître Alchimiste]]<br> | ||
[[Maître Chasseur]]<br> | [[Maître Chasseur]]<br> | ||
[[Maître Orfèvre]]<br> | [[Maître Orfèvre]]<br> | ||
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| bgcolor="#C8D8FF" align="center"| <b>Cas Particulier</b> | | bgcolor="#C8D8FF" align="center"| <b>Cas Particulier</b> |
Version du 4 avril 2008 à 23:03
L’apprentissage d’un métier
Les sistearthiens peuvent, après avoir acquis une certaine expérience, prétendre à l'apprentissage d'un métier.
Il faut pour cela se rendre chez le guide qui leur enseignera les bases d'un métier dans lequel ils devront à force de persévérance faire augmenter leur degré de maîtrise par la pratique. Le guide dispense gratuitement son enseignement, celui-ci varie néanmoins en fonction de la classe et de l'expérience du personnage.
Les métiers initiés sont actuellement :
L’utilisation d’un métier
Une fois appris, un sistearthien obtient de nouvelles facultés découlant directement du type de métier appris. À lui de faire progresser la maîtrise de ces facultés à force de pratique…
L'augmentation de 1% de maîtrise dans un métier donne 5 XP.
Les métiers ne sont bien sûr pas cumulables, mais on peut toutefois, en utilisant les servants, cumuler les avantages d'un métier antérieurement exercé et ceux du métier actuel.
Il est enfin toujours possible de changer ultérieurement de métier ; la maîtrise acquise dans un métier n'étant jamais perdue, il est envisageable de revenir à son ancien métier et de retrouver alors la maîtrise que l'on avait lorsqu'on a abandonné le métier.