Herboriste : Différence entre versions

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L'herboriste est un fin connaisseur de la Nature, il sait faire la différence entre les mauvaises herbes et les plantes utiles. Son savoir lui permet également de préparer des potions à base des plantes qu'il cueille au sol.  
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''L'herboriste est un fin connaisseur de la Nature, il sait faire la différence entre les mauvaises herbes et les plantes utiles. Son savoir lui permet également de préparer des potions à base des plantes qu'il cueille au sol.''
  
  
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* '''Acquisition :''' [[Guide|Guide]]
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* '''Intérêt :''' Ce métier permet de fabriquer des potions.
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* '''Niveau requis :''' 5
  
  
*'''Notes :'''
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=== <u>Cueillette</u> : ===
**Les fleurs et les potions peuvent être vendues séparément.
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* '''Coût en PA :''' 2 [[PA]]
**Il existe 3 sortes de fleurs (jocaica, alys et jolum).
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**Prix d'une fleur: 3Gp.
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**Prix d'une potion: 60Gp.
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**Pour ramasser une plante, il faut qu'elle puisse pousser (pas dans le désert par exemple).
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**L'antidote sert à soigner la condition "poison". Il est à boire par la personne empoisonnée.
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**Il faut une combinaison précise de fleurs pour fabriquer une potion.
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* '''Chances de réussite Cueillette (formule) :''' 50% de base + 50*Maîtrise d'Herboriste pour la cueillette (en %)
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* '''Chances de réussite :'''
** ''Réussite:'' On ramasse une des trois plantes utiles au sol. 1/5 chance d'augmenter de 1% la maîtrise en Herboristerie
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** ''Echec:'' Rien
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:* ''Réussite :'' on ramasse une des trois plantes utiles au sol. 1/5 chance d'augmenter de 1% la maîtrise en Herboristerie.
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:* ''Échec :'' on ne ramasse rien.
  
  
* '''Chances de réussite Mélange (formule) :''' 20% de base + 80*Maîtrise d'Herboriste pour le mélange (en %)
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=== <u>Mélange</u> : ===
** ''Réussite:'' On crée la potion (antidote ou poison) et on augmente de 1% la maitrise en Herboristerie
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* '''Coût en PA :''' 4 [[PA]]
** ''Echec:'' Rien
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* '''Coût en PA:'''  
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* '''Chances de réussite :'''
**2 PA pour la cueillette
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**4 PA pour le mélange
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(20 de base + 80* Maîtrise d'Herboriste) %
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:* ''Réussite :'' on crée la potion ([[antidote]] ou [[poison]]) et on augmente de 1% la maitrise en Herboristerie.
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:* ''Échec :'' rien n'est créé, les [[fleurs]] sont consommées.
  
  
* '''Divers :'''
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* '''Niveau(x) du métier :''' 10
**Toutes les compétences qui infligent la condition « poison » utilisent une potion de poison, le poison reste même si le personnage meurt, il doit pour le soigner boire un antidote.<br><br>
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Bonus niv 2 à 10 : vous avez quelques chances de cueillir des [[fleurs]] supplémentaires.
**Les effets du poison sont cumulables.<br><br>
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**Les Points de vie perdus grâce au poison rapportent XP et GP, si un personnage en meurt, gain ou non de PR.<br><br>
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**Un antidote soigne d’une seule condition poison.<br><br>
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**Le poison sert à lancer la compétence "empoisonnement" ou "projectile empoisonné". (compétences réservées aux sorciers et archers. Si on lance la compétence sans avoir de poison dans son inventaire, alors la compétence est sans effet.<br><br>
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**On peut etre herboriste et ne pas avoir la compétence poison (cas des mages par exemple). On peut lancer poison sans être herboriste (cas d'un sorcier alchimiste par exemple).
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*'''Notes :'''
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**Les [[fleurs]] et les [[potions]] peuvent être vendues séparément.
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**Il existe 3 sortes de [[fleurs]] (Jocaica, Alys et Jolum).
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**Une fleur se revend 1 [[GP]].
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**Un antidote ou un poison se revend 15 [[GP]].
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**Pour ramasser une plante, il faut qu'elle puisse pousser (pas dans le sable ni sur les chemins par exemple).
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**Il faut une combinaison précise de fleurs pour fabriquer une potion.
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**L'herboriste peut être aidé dans la cueillette par une [[fée des fleurs]].
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**Le [[Confections|mortier]] permet à l'herboriste de fabriquer des [[potions]] pour 1 [[PA]] de moins.
  
  
  
 
{{Voiraussi}}
 
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[[Métiers]], [[Servants]]
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[[Métiers]], [[Servant]], [[Fleurs]], [[Antidote]], [[Poison|Poison (potion)]], [[Condition|Poison (condition)]]
  
 
[[Catégorie:Métiers]]
 
[[Catégorie:Métiers]]

Version actuelle en date du 18 février 2009 à 04:13


Description:

L'herboriste est un fin connaisseur de la Nature, il sait faire la différence entre les mauvaises herbes et les plantes utiles. Son savoir lui permet également de préparer des potions à base des plantes qu'il cueille au sol.


Fiche Métier:

  • Royaume : Tous




  • Niveau requis : 5


Cueillette :

  • Coût en PA : 2 PA


  • Chances de réussite :
(50 de base + 50* Maîtrise d'Herboriste) %
  • Réussite : on ramasse une des trois plantes utiles au sol. 1/5 chance d'augmenter de 1% la maîtrise en Herboristerie.
  • Échec : on ne ramasse rien.


Mélange :

  • Coût en PA : 4 PA


  • Chances de réussite :
(20 de base + 80* Maîtrise d'Herboriste) %
  • Réussite : on crée la potion (antidote ou poison) et on augmente de 1% la maitrise en Herboristerie.
  • Échec : rien n'est créé, les fleurs sont consommées.


  • Niveau(x) du métier : 10

Bonus niv 2 à 10 : vous avez quelques chances de cueillir des fleurs supplémentaires.


  • Notes :
    • Les fleurs et les potions peuvent être vendues séparément.
    • Il existe 3 sortes de fleurs (Jocaica, Alys et Jolum).
    • Une fleur se revend 1 GP.
    • Un antidote ou un poison se revend 15 GP.
    • Pour ramasser une plante, il faut qu'elle puisse pousser (pas dans le sable ni sur les chemins par exemple).
    • Il faut une combinaison précise de fleurs pour fabriquer une potion.
    • L'herboriste peut être aidé dans la cueillette par une fée des fleurs.
    • Le mortier permet à l'herboriste de fabriquer des potions pour 1 PA de moins.


Erreur lors de la création de la miniature : Impossible d'enregistrer la vignette sur la destination
Voir aussi

Métiers, Servant, Fleurs, Antidote, Poison (potion), Poison (condition)