Artisan élémentaire : Différence entre versions
De PlaneteSistearth
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** Le coût d'un enchantement dépend des protections élémentaires qu'il possède déjà. | ** Le coût d'un enchantement dépend des protections élémentaires qu'il possède déjà. | ||
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** Il est impossible d'enchanter une pièce d'armure dans plusieurs éléments. Cependant certaines armures ont, de base, un enchantement dans plusieurs éléments, leur prix est exorbitant. | ** Il est impossible d'enchanter une pièce d'armure dans plusieurs éléments. Cependant certaines armures ont, de base, un enchantement dans plusieurs éléments, leur prix est exorbitant. | ||
** Il est possible de renforcer un enchantement d'armure dans le ou les éléments qui enchantent déjà l'armure, le coût en matières premières dépend des protections que l'armure possède déjà. | ** Il est possible de renforcer un enchantement d'armure dans le ou les éléments qui enchantent déjà l'armure, le coût en matières premières dépend des protections que l'armure possède déjà. | ||
+ | ** Certaines armures ne sont pas infiniment enchantables. | ||
+ | ** Les anneaux de vie ne semblent pas pouvoir recevoir d'enchantement. | ||
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+ | ** Les armures enchantées sont assez instables, et peuvent perdre définitivement leurs enchantements si vous les groupez avec d'autres objets du même genre. | ||
+ | ** Les armures enchantées sont assez instables, et peuvent perdre définitivement leurs enchantements si vous les passez dans le coffre de clan. | ||
+ | ** Ces armures sont à manipuler avec une extrême précaution. | ||
Version actuelle en date du 18 février 2009 à 05:42
Description :
Les artisans élémentaires sont des personnes qui maîtrisent très bien les différents éléments qui composent le monde. Grâce à leurs talents ils ont le pouvoir d'enchanter durablement n'importe quelle pièce d'armure.
Fiche Métier :
- Royaume : Tous
- Acquisition : Guide (20 PC)
- Niveau requis : 15
- Coût en PA : 10 PA.
- Chances de réussite :
(20 + 80* Maîtrise d'artisan élémentaire) %
- Réussite : l'armure reçoit l'enchantement ou l'enchantement actuel est renforcé, +2% en Maîtrise d'artisan élémentaire, les matières premières sont perdues.
- Échec : rien ne se passe, la moitié des matières premières est perdue.
- Niveau(x) du métier : 1
- Notes :
- Le coût d'un enchantement dépend des protections élémentaires qu'il possède déjà.
- Il est impossible d'enchanter une pièce d'armure dans plusieurs éléments. Cependant certaines armures ont, de base, un enchantement dans plusieurs éléments, leur prix est exorbitant.
- Il est possible de renforcer un enchantement d'armure dans le ou les éléments qui enchantent déjà l'armure, le coût en matières premières dépend des protections que l'armure possède déjà.
- Certaines armures ne sont pas infiniment enchantables.
- Les anneaux de vie ne semblent pas pouvoir recevoir d'enchantement.
- La balance permet à l'artisan élémentaire de faire ses jets sur un dé de 90 au lieu d'un dé de 100.
- Notes IMPORTANTES:
- Les armures enchantées sont assez instables, et peuvent perdre définitivement leurs enchantements si vous les groupez avec d'autres objets du même genre.
- Les armures enchantées sont assez instables, et peuvent perdre définitivement leurs enchantements si vous les passez dans le coffre de clan.
- Ces armures sont à manipuler avec une extrême précaution.