XP : Différence entre versions
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[[Combat]], [[Rang]], [[métiers]], [[quêtes]] | [[Combat]], [[Rang]], [[métiers]], [[quêtes]] |
Version actuelle en date du 18 mai 2009 à 20:51
Ou Expérience.
L'XP symbolise votre progression dans le jeu.
On distingue sur Sistearth l’XP de classe, qui représente l'évolution personnelle (liée au niveau), et l’XP de métier, appellée plus communément degré de maîtrise et s'exprimant en %, qui détermine votre savoir-faire dans ce travail. Généralement, quand on parle d'XP on parle de l'XP de niveau.
Vous pouvez consulter votre barre d'XP à partir du menu : "Personnage" -> "Personnage".
Lorsque le nombre de points d’XP atteint un certain seuil (indiqué sur votre barre), votre personnage gagne alors un niveau.
Plusieurs moyens sont possibles pour acquérir des points d'expérience :
- En participant à certaines quêtes (en réalisant certaines étapes ou en terminant une quête).
- En exerçant son métier, mais seulement tant qu'on ne le maîtrise pas totalement.
- En ayant des PR, le gain d'XP est hebdomadaire (script du samedi).
- En lançant certaines compétences (généralement les compétences d'attaque, de soins et les compétences personnelles ne rapportent pas directement d'XP (voir plus bas). Les compétences maléfiques et bénéfiques rapportent bien souvent de l'XP).
- En soignant des PJ ou des montures avec des compétences de soin.
- En infligeant des dégâts à un ennemi ou monstre. L'XP n'est gagnée qu'à la mort de celui-ci.
Formule de l'XP gagnée : (% de dommages)(2 * niveau de l'adversaire - votre niveau) * 4.5
Attention:
Lors de votre mort, l'expérience perdue est égale à votre niveau.
Si vous revenez à la vie au respawn, vous perdez une seconde fois le même nombre d'XP. Cependant si c'est un mage qui vous ramène à la vie, vous ne subissez pas la seconde perte d'XP.