Dresseur : Différence entre versions
m (màj formule de réussite) |
|||
(21 révisions intermédiaires par 5 utilisateurs non affichées) | |||
Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
− | == | + | __NOEDITSECTION__ |
− | Le dresseur est la seule personne qui peut capturer un [[ | + | == Description : == |
+ | Le dresseur est la seule personne qui peut capturer un [[Faune#Les_animaux_domestiques|animal sauvage]] en vue de le dresser pour le rendre approchable par le commun des mortels. Le dresseur est aussi le seul avec les [[PNJ|apothicaires]] et les [[Gnome cuisinier|gnomes cuisiniers]] à pouvoir vous fournir de la [[Nourriture|nourriture pour animaux]]. | ||
− | == Fiche Métier: == | + | ''La relation entre le dresseur et les créatures qu’il apprivoise est assez particulière. En effet gagner la confiance d’un animal n’est jamais aisé, cela demande de la patience, de la persévérance et pas mal de nourriture. Heureusement pour leur bourse, les dresseurs sont capable de trouver eux même la nourriture de leur animaux, voire même pour les plus fortunés d’engager un gnome cuisinier. Avec le temps le dresseur acquiert une meilleure connaissance des animaux et arrive plus facilement à les amadouer. Un dresseur se souvient de chaque créature qu’il a dressée et celles-ci ne répondent qu’au premier nom qu’il leur a donné.'' |
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | == Fiche Métier : == | ||
* '''Royaume :''' Tous | * '''Royaume :''' Tous | ||
− | * '''Classe :''' [[ | + | * '''Classe :''' [[Chevalier|Chevaliers]] et [[Archer|Archers]] |
− | * '''Acquisition :''' [[Guide]] | + | * '''Acquisition :''' [[PNJ|Guide]] (10 [[PC]]) |
− | * ''' | + | * '''Niveau requis :''' 5 |
+ | |||
+ | |||
+ | * '''Intérêt :''' Ce métier permet d'apprivoiser et de nourrir les [[Faune#Les animaux domestiques|animaux]]. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | * '''Coût en PA :''' 5 [[PA]] par tentative de capture. | ||
*'''Notes :''' | *'''Notes :''' | ||
− | **Il est | + | **Il est à noter que seuls les dresseurs peuvent apprivoiser les animaux et cela à 5 cases, mais tout le monde peut capturer un animal apprivoisé. |
− | **Pour les reconnaître : les animaux que seuls les dresseurs peuvent approcher portent la mention "animal sauvage". Si vous n'êtes pas dresseur, vous pourrez uniquement engager le combat, comme avec n'importe quel [[ | + | **Pour les reconnaître : les animaux que seuls les dresseurs peuvent approcher portent la mention ''"animal sauvage"''. Si vous n'êtes pas dresseur, vous pourrez uniquement engager le combat, comme avec n'importe quel [[Faune#Les_monstres|monstre]]. |
− | * '''Chances de réussite | + | * '''Chances de réussite :''' |
− | + | <div style="padding:0 30px 0 30px"> | |
− | + | 20% de base + 10 à 30 % selon la nourriture utilisée + 50% * Maîtrise de dresseur | |
+ | </div> | ||
+ | :* ''Réussite :'' l'animal est apprivoisé, la nourriture si vous en avez utilisée est perdue, +2% dans votre maîtrise. | ||
+ | :* ''Échec :'' l'animal reste sauvage, la nourriture si vous en avez utilisée est perdue. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | * '''Niveau(x) du métier :''' 1 | ||
* '''Divers :''' | * '''Divers :''' | ||
− | ** Une tentative d'apprivoisement d'un animal coûte | + | ** Une tentative d'apprivoisement d'un animal coûte 5 [[PA]]. On peut soit utiliser l'un des 3 appâts ([[Nourriture|céréale, légume ou pain]]), soit lui courir après. La céréale apporte 10% de chance supplémentaire, le légume 20% et le pain 30%. |
− | ** Une fois apprivoisés, les animaux peuvent être capturés, à condition de se trouver à moins de | + | ** Une fois apprivoisés, les animaux peuvent être capturés, à condition de se trouver à moins de 2 [[Maroifon|m]] d'eux, et le premier qui capture un animal a le droit de le nommer (ce nom est définitif). |
− | ** Un animal n'apparaît pas dans l'inventaire mais dans | + | ** Un animal n'apparaît pas dans l'inventaire mais dans l'onglet ''Animaux''. Pour le vendre, on doit avoir recours aux dons d'argent dans la section commerce. |
− | ** Enfin, le dresseur peut produire lui même la nourriture pour les bêtes, leur évitant d'avoir à retourner régulièrement en ville pour nourrir leurs animaux, le coût de production étant respectivement de: | + | ** Enfin, le dresseur peut produire lui même la nourriture pour les bêtes, leur évitant d'avoir à retourner régulièrement en ville pour nourrir leurs animaux, le coût de production étant respectivement de : |
− | :::::: 5 PA pour une [[Céréale]] | + | :::::: 5 [[PA]] pour une [[Nourriture|Céréale]] |
− | :::::: 7 PA pour un [[Légume]] | + | :::::: 7 [[PA]] pour un [[Nourriture|Légume]] |
− | :::::: 10 PA pour un [[Pain]] | + | :::::: 10 [[PA]] pour un [[Nourriture|Pain]] |
+ | |||
+ | {{voiraussi}} | ||
+ | [[Métiers]], [[Servant]], [[Monture]], [[Contes et Légendes|Légende : l'apparition des licornes]] | ||
− | + | [[Catégorie:Métiers]] | |
− | + |
Version actuelle en date du 24 juin 2009 à 18:12
Description :
Le dresseur est la seule personne qui peut capturer un animal sauvage en vue de le dresser pour le rendre approchable par le commun des mortels. Le dresseur est aussi le seul avec les apothicaires et les gnomes cuisiniers à pouvoir vous fournir de la nourriture pour animaux.
La relation entre le dresseur et les créatures qu’il apprivoise est assez particulière. En effet gagner la confiance d’un animal n’est jamais aisé, cela demande de la patience, de la persévérance et pas mal de nourriture. Heureusement pour leur bourse, les dresseurs sont capable de trouver eux même la nourriture de leur animaux, voire même pour les plus fortunés d’engager un gnome cuisinier. Avec le temps le dresseur acquiert une meilleure connaissance des animaux et arrive plus facilement à les amadouer. Un dresseur se souvient de chaque créature qu’il a dressée et celles-ci ne répondent qu’au premier nom qu’il leur a donné.
Fiche Métier :
- Royaume : Tous
- Classe : Chevaliers et Archers
- Niveau requis : 5
- Intérêt : Ce métier permet d'apprivoiser et de nourrir les animaux.
- Coût en PA : 5 PA par tentative de capture.
- Notes :
- Il est à noter que seuls les dresseurs peuvent apprivoiser les animaux et cela à 5 cases, mais tout le monde peut capturer un animal apprivoisé.
- Pour les reconnaître : les animaux que seuls les dresseurs peuvent approcher portent la mention "animal sauvage". Si vous n'êtes pas dresseur, vous pourrez uniquement engager le combat, comme avec n'importe quel monstre.
- Chances de réussite :
20% de base + 10 à 30 % selon la nourriture utilisée + 50% * Maîtrise de dresseur
- Réussite : l'animal est apprivoisé, la nourriture si vous en avez utilisée est perdue, +2% dans votre maîtrise.
- Échec : l'animal reste sauvage, la nourriture si vous en avez utilisée est perdue.
- Niveau(x) du métier : 1
- Divers :
- Une tentative d'apprivoisement d'un animal coûte 5 PA. On peut soit utiliser l'un des 3 appâts (céréale, légume ou pain), soit lui courir après. La céréale apporte 10% de chance supplémentaire, le légume 20% et le pain 30%.
- Une fois apprivoisés, les animaux peuvent être capturés, à condition de se trouver à moins de 2 m d'eux, et le premier qui capture un animal a le droit de le nommer (ce nom est définitif).
- Un animal n'apparaît pas dans l'inventaire mais dans l'onglet Animaux. Pour le vendre, on doit avoir recours aux dons d'argent dans la section commerce.
- Enfin, le dresseur peut produire lui même la nourriture pour les bêtes, leur évitant d'avoir à retourner régulièrement en ville pour nourrir leurs animaux, le coût de production étant respectivement de :
Erreur lors de la création de la miniature : Impossible d'enregistrer la vignette sur la destinationVoir aussi
Métiers, Servant, Monture, Légende : l'apparition des licornes