Combat : Différence entre versions

De PlaneteSistearth
(Gain de GP , a confirmer)
m
 
(14 révisions intermédiaires par 4 utilisateurs non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
 
__NOTOC__
 
__NOTOC__
 
__NOEDITSECTION__
 
__NOEDITSECTION__
 +
 +
<center>
 +
{|border="2"
 +
|-
 +
|bgcolor="#f6f7ff" |http://www.sistearth.com/jeu/img/obj/epeelongue.png http://www.sistearth.com/jeu/img/obj/arclong2.png http://www.sistearth.com/jeu/img/obj/batonfendu.png
 +
|}
 +
</center>
 +
 
= L'issue du combat =
 
= L'issue du combat =
 
== La victoire ==
 
== La victoire ==
Ligne 7 : Ligne 15 :
  
 
=== Le gain d'expérience ===
 
=== Le gain d'expérience ===
La formule de gain d'XP lors d'un combat, que ce soit contre un monstre ou contre un joueur, est la suivante (l'XP est reçu lors de la mort de la cible) :
+
La formule de gain d'XP lors d'un combat, que ce soit contre un monstre ou contre un joueur, est la suivante (l'XP est reçu lors de la mort de la cible sous les coups d'un PJ) :
  
 
  ''([niveau de la cible] *2 - [niveau de l'attaquant])*4,5 * [% de dommage]''
 
  ''([niveau de la cible] *2 - [niveau de l'attaquant])*4,5 * [% de dommage]''
 +
avec % de dommage = PV enlevés / PVmax sans bonus.<br>
 +
Notons qu'on ne peut pas gagner plus de 100% d'XP. Donc si une personne a un bonus de PV, si l'attaquant est seul il ne gagnera pas d'XP pour les PV du bonus retirés.
  
  
 
=== La prise de butin ===
 
=== La prise de butin ===
 
La formule de gain de [[GP]] lors d'un combat, que ce soit contre un monstre ou contre un joueur, est la suivante (les GP sont reçu lors de la mort de la cible) :
 
La formule de gain de [[GP]] lors d'un combat, que ce soit contre un monstre ou contre un joueur, est la suivante (les GP sont reçu lors de la mort de la cible) :
  ''(GP de la cible*0,1)*[% de dommage]''
+
  ''(GP de la cible*0,2)*[% de dommage]''
Le minimum étant de 10 gp
+
Le minimum étant de 10 gp pour les joueurs .
 
(Le calcul est a confirmer , si une personne attaque pour plus de 100% de dommage , il ne gagneras que 100%)  
 
(Le calcul est a confirmer , si une personne attaque pour plus de 100% de dommage , il ne gagneras que 100%)  
 +
 +
 +
=== Points de Rang ===
 +
Si vous tuez une personne du royaume ennemi vous pouvez gagner des [[Rang|PR (points de rang)]]
 +
  
 
== Mourir au combat ==
 
== Mourir au combat ==
 
=== La perte d'expérience ===
 
=== La perte d'expérience ===
* Lors de la mort, le personnage perd de l'XP (si son niveau est égal ou supérieur à 5)  
+
* Lors de sa mort, le personnage perd de l'XP (si son niveau est égal ou supérieur à 5) suivant la formule :
suivant la formule :
+
 
 +
''XP perdu = niveau du personnage''
 +
 
 +
* Lors du retour à la vie, le personnage perd de l'XP (si son niveau est égal ou supérieur à 5) suivant la formule :
 
   
 
   
  ''2*(niveau du personnage)''
+
  ''XP perdu = niveau du personnage''
 +
 
 +
* Dans le cas où le personnage se fait ressusciter par un mage, il ne perd pas d'XP en revenant à la vie.
  
  
 
=== La perte d'argent ===
 
=== La perte d'argent ===
Lors de la mort le personnage perd également un pourcentage de gp.
+
Lors de la mort, le personnage perd également 5% de ses GP.
  
 +
 +
 +
 +
 +
== Attention ou les effets négatifs du combat ==
 +
Voir:
 +
* [[pt|Points de Trahison (PT)]]
 +
* [[pk|Point de Karma (PK)]]
  
 
[[Catégorie:Combat]]
 
[[Catégorie:Combat]]
 +
 +
{{Voiraussi}}
 +
[[Armes]], [[Armures]]

Version actuelle en date du 22 juillet 2009 à 16:04


http://www.sistearth.com/jeu/img/obj/epeelongue.png http://www.sistearth.com/jeu/img/obj/arclong2.png http://www.sistearth.com/jeu/img/obj/batonfendu.png

L'issue du combat

La victoire

Les récompenses suite à la victoire sont de deux types : le gain d'expérience pour votre personnage et la prise de butin sur le cadavre de votre ennemi.


Le gain d'expérience

La formule de gain d'XP lors d'un combat, que ce soit contre un monstre ou contre un joueur, est la suivante (l'XP est reçu lors de la mort de la cible sous les coups d'un PJ) :

([niveau de la cible] *2 - [niveau de l'attaquant])*4,5 * [% de dommage]

avec % de dommage = PV enlevés / PVmax sans bonus.
Notons qu'on ne peut pas gagner plus de 100% d'XP. Donc si une personne a un bonus de PV, si l'attaquant est seul il ne gagnera pas d'XP pour les PV du bonus retirés.


La prise de butin

La formule de gain de GP lors d'un combat, que ce soit contre un monstre ou contre un joueur, est la suivante (les GP sont reçu lors de la mort de la cible) :

(GP de la cible*0,2)*[% de dommage]

Le minimum étant de 10 gp pour les joueurs . (Le calcul est a confirmer , si une personne attaque pour plus de 100% de dommage , il ne gagneras que 100%)


Points de Rang

Si vous tuez une personne du royaume ennemi vous pouvez gagner des PR (points de rang)


Mourir au combat

La perte d'expérience

  • Lors de sa mort, le personnage perd de l'XP (si son niveau est égal ou supérieur à 5) suivant la formule :
XP perdu = niveau du personnage
  • Lors du retour à la vie, le personnage perd de l'XP (si son niveau est égal ou supérieur à 5) suivant la formule :
XP perdu = niveau du personnage
  • Dans le cas où le personnage se fait ressusciter par un mage, il ne perd pas d'XP en revenant à la vie.


La perte d'argent

Lors de la mort, le personnage perd également 5% de ses GP.



Attention ou les effets négatifs du combat

Voir:

Erreur lors de la création de la miniature : Impossible d'enregistrer la vignette sur la destination
Voir aussi

Armes, Armures