Acumen : Différence entre versions
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Version actuelle en date du 1 septembre 2007 à 15:31
L'objectif est de cumuler un maximum de points en s'appropriant des territoires.
Sommaire
Matériel:
Une partie d'Acumen se joue à deux sur un plateau de 10 cases (territoires) sur 10 indexés de A à J horizontalement et de 1 à 10 verticalement.
Chaque joueur se voit attribuer une couleur (bleu ou rouge).
Pour influer sur la partie, les joueurs peuvent utiliser des cartes (voir Cartes).
Préparation:
Au début de la partie, un territoire est attribué à chaque joueur, bleu commence et rouge reçoit un bonus de 6 points.
Pour commencer une nouvelle partie, chaque joueur doit avoir au moins 5 cartes dans son deck principal.
Déroulement du jeu:
Les joueurs jouent tour à tour jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de territoire disputé.
Territoires disputés
Les territoires disputés sont ceux qui peuvent être capturés par les deux joueurs.
Lorsqu'il n'y a plus aucun territoire disputé, la partie s'achève. Les territoires non disputés peuvent toutefois être capturés par le joueur qui y a accès tant que la partie est en cours.
Tour de jeu
Au début de chaque tour, chaque joueur gagne un point de tactique.
A chaque tour, un joueur a le choix entre deux actions:
- Capturer un territoire
- Jouer une carte
- Une fois cette action effectuée, on passe au tour de l'autre joueur.
- Capturer un territoire
La capture d'un territoire est subordonnée à deux conditions:- Le territoire doit être vierge (jaune).
- Le joueur posséder l'un des 4 territoires adjacents
- Jouer une carte
Le joueur peut choisir au lieu de capturer directement un territoire de jouer l'une des cartes de son deck. Pour jouer une carte, le joueur doit avoir le nombre de points de tactique indiqués par celle-ci.
A chaque carte jouée:- La carte produit l'effet qu'elle décrit
- La carte est retirée du deck pour la durée de la partie
- Tous les points de tactique sont perdus
- Le tour du joueur se termine
Calcul des points
Le calcul des points s'effectue simplement:
- Chaque territoire possédé rapporte un point
- On ajoute 6 points au total de rouge.
- On ajoute 10 points au total de celui qui joue en dernier
Fin de la partie
La partie se termine lorsque plus aucun territoire n'est disputé.
Le joueur ayant alors le plus de points remporte la partie, il gagne 50 points d'or, et le perdant 10 points d'or.
Points d'or
Le compte de chaque joueur est crédité de 700 points d'or. Pour gagner des points d'or, il suffit de jouer une partie d'Acumen.
Si le joueur n'a plus assez de cartes pour pouvoir jouer, et plus assez de points d'or pour acheter de nouvelles cartes, il peut réinitialiser son compte (perte des cartes et de l'or) depuis la liste de ses cartes (il se retrouvera avec 500 points d'or).
Cartes
Les joueurs peuvent acheter des cartes au Magasin en l'échange de points d'or.
L'achat de certaines cartes peut être conditionné à une certaine position dans le classement (voir Classement).
Il est possible de posséder plusieurs exemplaires d'une même carte.
Les cartes peuvent être revendues au Magasin pour la moitié de leur valeur.
Au début de chaque parties, trois cartes sont sélectionnées aléatoirement dans le deck pour composer la main.
Parties
Il est possible de jouer un nombre infini de parties en même temps, toutefois, on ne peut créer de nouvelle partie si une autre est en attente d'adversaire.
Il est possible d'observer les parties en cours d'autres joueurs.
Classement
Le classement d'un joueur dépend du pourcentage de parties jouées par rapport au total de tous les joueurs (P), du nombre de victoires (V) et de défaites (D) du joueur, selon la formule:
(P x V) – D
L'ensemble des paramètres (P, V, et D) est remis à 0 chaque semaine, et le classement est calculé à ce moment là pour s'appliquer à la semaine à venir.
Les différents rangs sont les suivants:
- Tangaroa - 1er
- Heiputanga - de 2 à 11
- Araroa - de 12 à 62
- Hapu - de 63 à 163
- Iwi - de 164 à 564
- Timata - à partir de 565
Decks
Toutes les cartes achetées se trouvent dans le deck principal (∞), mais il est possible de constituer deux decks alternatifs ("épée" et "livre") de minimum 5 cartes. Cette option est particulièrement utile pour les joueurs ayant un nombre important de cartes, étant donné que les 3 cartes de la main sont choisies aléatoirement en début de partie dans le deck activé.
Par défaut, le deck activé est donc le deck principal (∞). Pour activer un autre deck, il faut se rendre dans celui-ci et cliquer sur le bouton "Activer" qui apparaît dès lors que 5 cartes sont présentes dans le deck.
Pour ajouter une carte à un deck, il suffit de la faire glisser vers l'onglet du deck alternatif. La carte apparaîtra alors dans le deck alternatif, ainsi que dans le deck principal, qui contient toujours toutes les cartes.
La même carte peut être présente dans plusieurs decks différents.
Pour supprimer une carte d'un deck, il suffit de la faire glisser vers l'onglet de suppression (X).
NB: Si la suppression d'une carte fait passer le deck actif à moins de 5 cartes, alors le deck principal est automatiquement activé.
Les modifications apportées aux decks n'influent pas sur les parties en cours.