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− | Il faut pour cela se rendre chez | + | Il faut pour cela se rendre chez un [[PNJ|guide]] ou un [[PNJ Célèbres|instructeur]] qui leur enseignera les bases d'un métier dans lequel ils devront à force de persévérance faire augmenter leur degré de maîtrise par la pratique. Le [[PNJ|guide]] dispense généralement gratuitement son enseignement mais cela nécessite parfois des [[Pc]]. Son enseignement varie néanmoins en fonction de la [[classe]] et de l'expérience du personnage.<br> |
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− | Les métiers ne sont bien sûr pas cumulables, mais on peut toutefois, en utilisant les [[servants]], cumuler les avantages d'un métier | + | La page ''métier'' se trouve dans le menu principal -> ''Personnage''.<br> |
− | Il est enfin toujours possible de changer ultérieurement de métier ; la maîtrise acquise dans un métier n'étant jamais perdue, il est envisageable de revenir à son ancien métier et de retrouver alors la maîtrise que l'on avait lorsqu'on a abandonné le métier.<br> | + | Pour exercer certain métier il est nécessaire de se trouver dans une [[structure]] ou un lieu particulier.<br> |
+ | Les métiers ne sont bien sûr pas cumulables, mais on peut toutefois, en utilisant les [[servants]], cumuler les avantages d'un métier exercé antérieurement et ceux du métier actuel.<br> | ||
+ | Il est enfin toujours possible de changer ultérieurement de métier ; la maîtrise acquise dans un métier n'étant jamais perdue, il est envisageable de revenir à son ancien métier et de retrouver alors la maîtrise que l'on avait lorsqu'on a abandonné le métier.<br><br> | ||
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+ | | bgcolor="#C8D8FF" align="center"| <b>Cas Particulier</b> | ||
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− | [[Servants]], [[Compétences]], [[Structure]] | + | [[PNJ|Guide]], [[Servants]], [[Compétences]], [[Structure]] |
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+ | [[Catégorie:Métiers]] |
Version actuelle en date du 24 avril 2009 à 11:38
L’apprentissage d’un métier
Les sistearthiens peuvent, après avoir acquis une certaine expérience, prétendre à l'apprentissage d'un métier.
Il faut pour cela se rendre chez un guide ou un instructeur qui leur enseignera les bases d'un métier dans lequel ils devront à force de persévérance faire augmenter leur degré de maîtrise par la pratique. Le guide dispense généralement gratuitement son enseignement mais cela nécessite parfois des Pc. Son enseignement varie néanmoins en fonction de la classe et de l'expérience du personnage.
L’exercice d’un métier
Une fois appris, un sistearthien obtient de nouvelles facultés découlant directement du type de métier appris. À lui de faire progresser la maîtrise de ses facultés à force de pratique...
La page métier se trouve dans le menu principal -> Personnage.
Pour exercer certain métier il est nécessaire de se trouver dans une structure ou un lieu particulier.
Les métiers ne sont bien sûr pas cumulables, mais on peut toutefois, en utilisant les servants, cumuler les avantages d'un métier exercé antérieurement et ceux du métier actuel.
Il est enfin toujours possible de changer ultérieurement de métier ; la maîtrise acquise dans un métier n'étant jamais perdue, il est envisageable de revenir à son ancien métier et de retrouver alors la maîtrise que l'on avait lorsqu'on a abandonné le métier.
Certains métiers ne possèdent qu'un niveau, d'autres 10.
Au niveau 1 du métier, l'augmentation de 1% de maîtrise donne 5 XP.
Du niveau 2 à 10 du métier, l'augmentation de 1% de maîtrise donne 1 XP.
Monter un métier au-delà du niveau 2 apporte un certain bonus de métier, qui dépend de ce dernier (cf la page de chaque métier pour les détails).
Remarques :
La maîtrise des métiers dans la page détail et chez le guide correspond au pourcentage total (ex : bûcheron 105%).
Sur la page métier, le pourcentage correspond à la maîtrise du niveau (ex : bûcheron, 5% niveau 2).
Les métiers ayant plusieurs niveaux sont : Adepte d'Oneru, Adepte de Krali, Alchimiste, Bûcheron, Chasseur, Devin, Géologue, Herboriste, Légiste, Maître Chasseur, Maître Devin, Maître Scribe, Mineur, Pisteur, Scribe, Voleur, Confectionneur, Architecte militaire, Maître Alchimiste et Sylviculteur.
Les métiers disponibles sont :