Artisan élémentaire : Différence entre versions

De PlaneteSistearth
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** Le coût d'un enchantement dépend des protections élémentaires qu'il possède déjà.
 
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** Il est impossible d'enchanter une pièce d'armure dans plusieurs éléments. Cependant certaines armures ont, de base, un enchantement dans plusieurs éléments, leur prix est exorbitant.
 
** Il est impossible d'enchanter une pièce d'armure dans plusieurs éléments. Cependant certaines armures ont, de base, un enchantement dans plusieurs éléments, leur prix est exorbitant.
 
** Il est possible de renforcer un enchantement d'armure dans le ou les éléments qui enchantent déjà l'armure, le coût en matières premières dépend des protections que l'armure possède déjà.
 
** Il est possible de renforcer un enchantement d'armure dans le ou les éléments qui enchantent déjà l'armure, le coût en matières premières dépend des protections que l'armure possède déjà.
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** Certaines armures ne sont pas infiniment enchantables.
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** Les anneaux de vie ne semblent pas pouvoir recevoir d'enchantement.
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** La [[Confections|balance]] permet à l'artisan élémentaire de faire ses jets sur un dé de 90 au lieu d'un dé de 100.
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** Les armures enchantées sont assez instables, et peuvent perdre définitivement leurs enchantements si vous les groupez avec d'autres objets du même genre.
 
** Les armures enchantées sont assez instables, et peuvent perdre définitivement leurs enchantements si vous les groupez avec d'autres objets du même genre.
** Les armures enchantées sont assez instables, et peuvent perdre définitivement leurs enchantements si vous les passez dans le coffre de clan
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** Ces armures sont à manipuler avec une extrême précaution.
 
** Ces armures sont à manipuler avec une extrême précaution.
  

Version actuelle en date du 18 février 2009 à 05:42

Description :

Les artisans élémentaires sont des personnes qui maîtrisent très bien les différents éléments qui composent le monde. Grâce à leurs talents ils ont le pouvoir d'enchanter durablement n'importe quelle pièce d'armure.


Fiche Métier :

  • Royaume : Tous



  • Acquisition : Guide (20 PC)


  • Niveau requis : 15


  • Coût en PA : 10 PA.


  • Chances de réussite :
(20 + 80* Maîtrise d'artisan élémentaire) %
  • Réussite : l'armure reçoit l'enchantement ou l'enchantement actuel est renforcé, +2% en Maîtrise d'artisan élémentaire, les matières premières sont perdues.
  • Échec : rien ne se passe, la moitié des matières premières est perdue.


  • Niveau(x) du métier : 1


  • Notes :
    • Le coût d'un enchantement dépend des protections élémentaires qu'il possède déjà.
      • Niveau 0 : 20 drops.
      • Niveaux suivants : niveau actuel x 10 drops.
    • Il est impossible d'enchanter une pièce d'armure dans plusieurs éléments. Cependant certaines armures ont, de base, un enchantement dans plusieurs éléments, leur prix est exorbitant.
    • Il est possible de renforcer un enchantement d'armure dans le ou les éléments qui enchantent déjà l'armure, le coût en matières premières dépend des protections que l'armure possède déjà.
    • Certaines armures ne sont pas infiniment enchantables.
    • Les anneaux de vie ne semblent pas pouvoir recevoir d'enchantement.
    • La balance permet à l'artisan élémentaire de faire ses jets sur un dé de 90 au lieu d'un dé de 100.


  • Notes IMPORTANTES:
    • Les armures enchantées sont assez instables, et peuvent perdre définitivement leurs enchantements si vous les groupez avec d'autres objets du même genre.
    • Les armures enchantées sont assez instables, et peuvent perdre définitivement leurs enchantements si vous les passez dans le coffre de clan.
    • Ces armures sont à manipuler avec une extrême précaution.


Erreur lors de la création de la miniature : Impossible d'enregistrer la vignette sur la destination
Voir aussi

Métiers, Tableau récapitulatif des armures