Enchanteur : Différence entre versions

De PlaneteSistearth
m (la moitié des matières premières est perdue)
m (coût en PC + autorisation)
 
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* '''Acquisition :''' [[Guide|Guide]] (30 [[PC]]) avec l'autorisation du [[Roi]].
  
  
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:*''Echec :'' Rien ne se passe. La moitié des matières premières est perdue.  
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* '''Niveau(x) du métier :''' 1
  
  
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:*Il est possible de renforcer un enchantement d'arme dans le ou les éléments qui enchantent déjà l'arme, le coût en matières premières dépend des enchantements que l'arme possède déjà.
 
:*Il est possible de renforcer un enchantement d'arme dans le ou les éléments qui enchantent déjà l'arme, le coût en matières premières dépend des enchantements que l'arme possède déjà.
 
:*Aucune arme n'est infiniment enchantable.  
 
:*Aucune arme n'est infiniment enchantable.  
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** La [[Confections|balance]] permet à l'enchanteur de faire ses jets sur un dé de 90 au lieu d'un dé de 100.
  
  

Version actuelle en date du 18 février 2009 à 05:57

Description :

L'enchanteur est un maître dans la maîtrise des flux magiques, il sait comment les lier aux armes afin de les rendre toujours plus puissantes. C'est un métier difficile et peu de gens arrivent à exercer cet art.


Fiche Métier :

  • Royaume : Tous



  • Acquisition : Guide (30 PC) avec l'autorisation du Roi.


  • Niveau requis : 20



  • Coût en PA : 10 PA l'enchantement


  • Chances de réussite :
(20 de base + 80* Maîtrise d'Enchanteur) %
  • Réussite : l'arme reçoit l'enchantement ou l'enchantement actuel est renforcé, +1% en Maîtrise d'Enchanteur, les matières premières sont perdues.
  • Echec : Rien ne se passe. La moitié des matières premières est perdue.


  • Niveau(x) du métier : 1


  • Notes :
  • Le coût d'un enchantement dépend des enchantements élémentaires qu'il possède déjà.
  • Il est impossible d'enchanter une arme dans plusieurs éléments. Cependant certaines armes ont, de base, un enchantement dans plusieurs éléments, leur prix est exorbitant.
  • Il est possible de renforcer un enchantement d'arme dans le ou les éléments qui enchantent déjà l'arme, le coût en matières premières dépend des enchantements que l'arme possède déjà.
  • Aucune arme n'est infiniment enchantable.
    • La balance permet à l'enchanteur de faire ses jets sur un dé de 90 au lieu d'un dé de 100.


Erreur lors de la création de la miniature : Impossible d'enregistrer la vignette sur la destination
Voir aussi

Métiers, Armes, Artisan élémentaire