Alchimiste : Différence entre versions

De PlaneteSistearth
m
m (POGS)
Ligne 1 : Ligne 1 :
 
__NOTOC__
 
__NOTOC__
== Description ==
+
==<u>Description</u>==
* Alchimie : Science occulte fondée sur des connaissances et techniques mi-magiques, mi-empiriques, pratiqué depuis des éons sur Sistearth.
+
  
 +
L’alchimie  est une science occulte fondée sur des connaissances et techniques mi-magiques, mi-empiriques, pratiqué depuis des éons sur Sistearth.
  
* L'Alchimiste peut sacrifier des [[objets]] qu'il trouve pour les convertir en d'autres objets d'énergie équivalente en se basant sur des recettes qu'il aura préalablement apprises.
+
L'alchimiste peut ainsi sacrifier des [[objets]] qu'il trouve pour les convertir en d'autres objets d'énergie équivalente en se basant sur des recettes qu'il aura préalablement apprises.
  
 +
Celui qui pratique l’alchimie est donc une personne qui pratique un art très impressionnant, loin de la chimie que l'on peut imaginer : si l'alchimiste arrive à transformer un glaçon en eau, il peut vous le transformer en caillou ou tout autre chose, les seules limitations qu'ont les alchimistes sont le principe de l'équivalence (pas de création d'énergie) et leur propre imagination ! Cependant ce métier est loin d'être facile et demande des recherches pour trouver toutes les [[Alchimie: Recettes|recettes]]…
  
* L'alchimiste est une personne qui pratique un art très impressionnant, loin de la chimie que l'on peut imaginer: si l'alchimiste arrive à transformer un glaçon en eau, il peut vous le transformer en caillou ou tout autre chose, les seules limitations qu'ont les alchimistes sont: le principe de l'équivalence, (pas de création d'énergie) et leur propre imagination! Cependant ce métier est loin d'être facile et demande des recherches pour trouver toutes les [[Alchimie: Recettes|recettes]]...
 
  
 +
==<u>Fiche métier</u> ==
  
== Fiche Métier ==
+
====<u>Acquisition</u>====
* '''Royaume :''' Tous
+
  
 +
* '''Royaume :''' tous.
 +
* '''Classe :''' [[Mage|mages]] et [[Sorcier|sorciers]].
  
* '''Classe :''' [[Mage|Mages]] et [[Sorcier|Sorciers]]
 
  
 +
====<u>Utilisation du métier</u>====
  
* '''Acquisition :''' [[Guide|Guide]]
+
* '''Coût en [[PA]] :''' variable selon la [[Alchimie: Recettes|recette]].
  
 +
* '''Fonctionnement :''' pour fabriquer un objet, il faut une [[Alchimie: Recettes|recette]] (achetable chez le [[marchand]], obtenue par des [[quêtes]]...) et de l'énergie (des objets à sacrifier, qui sont perdus quoi qu'il arrive).<br>
 +
:Chaque objet représente un certain nombre d'énergies, et pour les fabriquer, il faut sacrifier un nombre au moins équivalent d'énergies, puisqu'il semble après de nombreuses études que les énergies excédentaires lors de la fabrication d'un objet disparaissent mystérieusement sans pouvoir être utilisées pour fabriquer un autre objet avec la même recette. On ne peut fabriquer qu'un seul objet à la fois).
  
* '''Intérêt :''' Un alchimiste peut transformer des objets en d'autres.
+
* '''Recettes :''' 13 recettes sont recensées, permettant chacune de créer des objets différents.
  
  
*'''Notes :'''
+
====<u>Chances de réussite :</u>====
** Pour fabriquer un objet, il faut de l'énergie (des objets à sacrifier) et une [[Alchimie: Recettes|recette]] (achetable chez le [[marchand]], trouvable par des [[quêtes]]...).
+
* '''Formule :'''
** 13 recettes sont recensées, permettant chacune de créer des objets différents.
+
20 % de base + [40 × Maîtrise d'alchimie (en %)] + [40 × Maîtrise de la recette (en %)].
** Les objets sacrifiés sont perdus quoi qu'il arrive.
+
:* ''Réussite :'' l'objet est créé, les objets sacrifiés sont perdus, la maîtrise de la recette augmente de 5 % et celle de l'alchimie de 1 %.
 
+
:* ''Échec :'' l'objet n'est pas créé, les objets sacrifiés sont perdus, la maîtrise de la recette et celle de l'alchimie n'augmentent pas.
 
+
:Le taux de réussite est donc très faible pour les alchimistes débutants, c'est pourquoi il est conseillé d'utiliser des recettes qui ne demandent pas trop d'énergie au départ et attendre d'être plus expérimenté pour se lancer dans la fabrication d'objets réclamant plus d'énergies.<br>
* '''Chances de réussite (formule) :''' 20% de base + 40* Maîtrise d'alchimie (en %) + 40* Maîtrise de la recette (en %)
+
* '''Exemple :'''
** ''Réussite:'' L'objet est créé, les objets sacrifiés sont perdus, la maîtrise de la recette augmente de 5% et celle de l'alchimie de 1%
+
  J'apprends la recette d'Alovar le soigneur (je la maîtrise donc à 0 % pour l’instant).  
** ''Echec:'' L'objet n'est pas créé, les objets sacrifiés sont perdus, la maîtrise de la recette et celle de l'alchimie n'augmente pas  
+
 
+
 
+
* '''Coût en PA:''' Variable selon la recette
+
 
+
 
+
* '''Divers :'''
+
** Le taux de réussite est donc très faible pour les alchimistes débutants, c'est pourquoi il est conseillé d'utiliser des recettes qui ne demandent pas trop d'énergie au départ et attendre d'etre plus expérimentée pour se lancer dans la fabrication d'objets réclamant plus d'énergies.
+
** Chaque objet représente un certain nombre d'énergies, et pour les fabriquer, il faut sacrifier un nombre au moins équivalent d'énergies, puisqu'il semble après de nombreuses études que les énergies excédentaires lors de la fabrication d'un objet disparaissent mystérieusement sans pouvoir être utilisées pour fabriquer un autre objet avec la même recette (on ne peut fabriquer qu'un seul objet à la fois).
+
 
+
 
+
== Exemple ==
+
  J'apprends la recette d'Alovar le soigneur.
+
 
  La recette demande 10 énergies pour générer l'objet.
 
  La recette demande 10 énergies pour générer l'objet.
 
  Je sacrifie 5 linges bénis valant chacun 2 énergies.
 
  Je sacrifie 5 linges bénis valant chacun 2 énergies.
  Je valide.
+
  Je valide. Si ma maîtrise de l’alchimie est de 10 %, mes chances de réussites sont de : 20 % + [40 × 10 %] + [40 × 0 %] ) 24 %.
  Selon le pourcentage de maîtrise la transmutation échoue (très courant au début) ou réussit.
+
  1) La transmutation échoue : (très courant au début) l’objet n’est pas créé, les objets ont été sacrifiés en vain.
 +
2) La transmutation réussit : l’objet est créé, j’augmente ma maîtrise d’alchimie à 11 % et celle de la recette passe à 5 %.
 +
 
  
  

Version du 20 janvier 2007 à 12:41

Description

L’alchimie est une science occulte fondée sur des connaissances et techniques mi-magiques, mi-empiriques, pratiqué depuis des éons sur Sistearth.

L'alchimiste peut ainsi sacrifier des objets qu'il trouve pour les convertir en d'autres objets d'énergie équivalente en se basant sur des recettes qu'il aura préalablement apprises.

Celui qui pratique l’alchimie est donc une personne qui pratique un art très impressionnant, loin de la chimie que l'on peut imaginer : si l'alchimiste arrive à transformer un glaçon en eau, il peut vous le transformer en caillou ou tout autre chose, les seules limitations qu'ont les alchimistes sont le principe de l'équivalence (pas de création d'énergie) et leur propre imagination ! Cependant ce métier est loin d'être facile et demande des recherches pour trouver toutes les recettes


Fiche métier

Acquisition


Utilisation du métier

  • Fonctionnement : pour fabriquer un objet, il faut une recette (achetable chez le marchand, obtenue par des quêtes...) et de l'énergie (des objets à sacrifier, qui sont perdus quoi qu'il arrive).
Chaque objet représente un certain nombre d'énergies, et pour les fabriquer, il faut sacrifier un nombre au moins équivalent d'énergies, puisqu'il semble après de nombreuses études que les énergies excédentaires lors de la fabrication d'un objet disparaissent mystérieusement sans pouvoir être utilisées pour fabriquer un autre objet avec la même recette. On ne peut fabriquer qu'un seul objet à la fois).
  • Recettes : 13 recettes sont recensées, permettant chacune de créer des objets différents.


Chances de réussite :

  • Formule :
20 % de base + [40 × Maîtrise d'alchimie (en %)] + [40 × Maîtrise de la recette (en %)].
  • Réussite : l'objet est créé, les objets sacrifiés sont perdus, la maîtrise de la recette augmente de 5 % et celle de l'alchimie de 1 %.
  • Échec : l'objet n'est pas créé, les objets sacrifiés sont perdus, la maîtrise de la recette et celle de l'alchimie n'augmentent pas.
Le taux de réussite est donc très faible pour les alchimistes débutants, c'est pourquoi il est conseillé d'utiliser des recettes qui ne demandent pas trop d'énergie au départ et attendre d'être plus expérimenté pour se lancer dans la fabrication d'objets réclamant plus d'énergies.
  • Exemple :
J'apprends la recette d'Alovar le soigneur (je la maîtrise donc à 0 % pour l’instant). 
La recette demande 10 énergies pour générer l'objet.
Je sacrifie 5 linges bénis valant chacun 2 énergies.
Je valide. Si ma maîtrise de l’alchimie est de 10 %, mes chances de réussites sont de : 20 % + [40 × 10 %] + [40 × 0 %] ) 24 %.
1) La transmutation échoue : (très courant au début) l’objet n’est pas créé, les objets ont été sacrifiés en vain. 
2) La transmutation réussit : l’objet est créé, j’augmente ma maîtrise d’alchimie à 11 % et celle de la recette passe à 5 %.


Erreur lors de la création de la miniature : Impossible d'enregistrer la vignette sur la destination
Voir aussi

Métiers, Servants, Alchimie: Recettes