Orfèvre : Différence entre versions
De PlaneteSistearth
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40% de base + 30* Maîtrise d'orfèvrerie (en %) + 30* Maîtrise du bijou (en %) | 40% de base + 30* Maîtrise d'orfèvrerie (en %) + 30* Maîtrise du bijou (en %) | ||
:* ''Réussite:'' Le bijou est créé, les matières premières détruites, gain de 2% dans la maîtrise du bijou et une chance sur deux de gagner 1% dans la maîtrise d'orfèvrerie . | :* ''Réussite:'' Le bijou est créé, les matières premières détruites, gain de 2% dans la maîtrise du bijou et une chance sur deux de gagner 1% dans la maîtrise d'orfèvrerie . | ||
− | :* ''Echec:'' Le bijou n'est pas créé, la moitié des matières premières est perdue, la maîtrise n'augmente pas. | + | :* ''Echec:'' Le bijou n'est pas créé, la moitié des matières premières est perdue (arrondi au supérieur), la maîtrise n'augmente pas. |
Version du 2 avril 2008 à 18:01
Description
- L'orfèvre exploite les minerais extraits par le mineur.
Fiche Métier
- Royaume : Tous
- Classe : Toutes
- Acquisition : Guide
- Intérêt : Les Orfèvres peuvent créer des bijoux qui plaisent aux dames et parfois aux messieurs.
- Notes :
- Il existe différents types de bijoux
- L'orfèvre doit apprendre des secrets d'orfèvrerie pour tenter de fabriquer un bijou.
- Chances de réussite (formule) :
40% de base + 30* Maîtrise d'orfèvrerie (en %) + 30* Maîtrise du bijou (en %)
- Réussite: Le bijou est créé, les matières premières détruites, gain de 2% dans la maîtrise du bijou et une chance sur deux de gagner 1% dans la maîtrise d'orfèvrerie .
- Echec: Le bijou n'est pas créé, la moitié des matières premières est perdue (arrondi au supérieur), la maîtrise n'augmente pas.
- Coût en PA: Variable selon le bijou (entre 10 et 40 PA)