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Une structure est un bâtiment avec lequel on peut interagir. Elles vous permettront d'améliorer l'état de votre personnage, de résoudre certaines [[quêtes]] ou de produire certaines ressources indispensable à la bonne marche des [[Royaumes (simple)|royaumes]].
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Une structure est un bâtiment avec lequel on peut interagir. Elles vous permettront d'améliorer l'état de votre personnage, de résoudre certaines [[quêtes]] ou de produire certaines ressources indispensables à la bonne marche des [[Royaumes (simple)|royaumes]].
  
  
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Le fonctionnement général des structures suit sur cette page. Pour toutes précisions complémentaires, voir les pages particulières de chaque structure.
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==Typologie des structures :==
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*'''Les [[Respawn|respawns]] et structures offensives :'''
 
*'''Les [[Respawn|respawns]] et structures offensives :'''
 
:* Les [[Tour principale|tours principales]] : les tours principales servent de [[respawn]] pour les  [[Royaumes (simple)|royaumes]] et tirent sur les cibles ennemies passant à portée.
 
:* Les [[Tour principale|tours principales]] : les tours principales servent de [[respawn]] pour les  [[Royaumes (simple)|royaumes]] et tirent sur les cibles ennemies passant à portée.
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==Utilisation des structures :==
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==Utilisation des structures==
  
Certaines structures peuvent être contrôlées par un [[Clan|clan]] (sous réserve qu'il ait atteint une organisation suffisante pour le faire) ou par un [[Royaumes (simple)|royaume]].<br>
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Certaines structures peuvent être contrôlées par un [[Clan|clan]] (s'il est de niveau 6 ou plus) ou par un [[Royaumes (simple)|royaume]].<br>
Dès lors, c'est au chef du clan que revient le choix des tarifs proposés pour les services des structures.
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Une structure capturable par un [[Royaumes (simple)|royaume]] est capturable par n'importe quel membre de ce [[Royaumes (simple)|royaume]].<br>
Par exemple, si un clan contrôle une mine, pour chaque pépite extraite vous devrez vous acquitter auprès du chef du clan d'un certain montant en [[Gp]].<br>
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Une structure capturable par un [[clan]] n'est capturable que par un chef ou un lieutenant.<br><br>
Pour capturer une structure un clan doit avoir plus d'influence que le clan qui la possède dans un rayon de 20 cases autour de la structure. Seul le chef du clan ou l'un de ses lieutenants peut récupérer une structure.<br>
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Pour capturer une structure, un [[clan]] ou un [[Royaumes (simple)|royaume]] doit avoir plus d'influence que le [[clan]] ou le [[Royaumes (simple)|royaume]] qui la possède dans un périmètre de 10m autour de la structure.<br><br>
  
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Dès lors, c'est au chef du [[clan]] de fixer les taxes pour l'utilisation des structures (il n'est pas nécessaire de se trouver sur la structure) qui iront directement dans le coffre du chef.<br>
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Par exemple, si un clan contrôle une mine, pour chaque minerai extrait vous devrez vous acquitter auprès du chef du [[clan]] d'un certain montant en [[Gp]].<br>
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Evidemment, l'utilisation de la structure est gratuite pour les membres du [[clan]] la possédant.<br><br>
  
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(+ prix de la route pour les [[Port|ports]])
  
*Les [[Architecte|architectes]] peuvent recopier les plans des structures constructibles.
 
*Les coûts en [[Rondin|rondins]] et [[GP]] varient selon la structure.
 
*L'[[Architecte|architecte]] pose tout d'abord les bases de la structure, c'est-à-dire 10% du coût en [[Rondin|rondin]]. Ensuite n'importe qui peut ajouter les 100% de [[Rondin|rondins]] restants.
 
*Lors de la construction d'une structure, l'[[architecte]] doit donner un '''nom''' à la structure ainsi qu'une '''description'''.
 
  
  
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==Construction des structures==
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*Les [[Architecte|architectes]] peuvent recopier les plans des structures constructibles, c'est-à-dire : les mines [[mine de fer|de fer]], [[mine d'argent|d'argent]], [[mine d'or|d'or]], [[mine de gemmes|de gemmes]], les [[Scierie|scieries]], les [[Tour de défense|tours de défense]], les [[Auberge|auberges]] et [[Manoir|manoirs]].<br><br>
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*Les coûts en [[Rondin|rondins]] et [[GP]] varient selon la structure.
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*L'[[Architecte|architecte]] pose tout d'abord les bases de la structure, c'est-à-dire 10% du coût en [[Rondin|rondins]]. Ensuite n'importe qui peut ajouter les 100% de [[Rondin|rondins]] restants.
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*Lors de la construction d'une structure, l'[[architecte]] doit donner un '''nom''' et une '''description''' à la structure.<br><br>
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*Les structures ne peuvent pas être bâties n'importe où et l'emplacement dépend du type de la structure (pas sur la même case, distance min/max par rapport au [[respawn]], sur/sous terre, distance minimale entre structures de même type ou de types différents).
  
==Destruction des structures :==
 
  
Une structure, comme une personne, possède des points de vie comptabilisé en %.
 
  
Ainsi, n'importe quelle structure peut être endommagée et même détruite !
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*Une structure possède des points de "vie" comptabilisés en % du nombre total de [[Rondin|rondins]] la composant. Ainsi, n'importe quelle structure peut être endommagée et même détruite !<br><br>
Pour se faire, il faut se placer '''sur''' la structure cible et choisir une action, à raison de :
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*'''Toutes les [[classes]]''' peuvent endommager et/ou détruire une structure. Pour ce faire, il faut se placer '''sur''' la structure cible et choisir une action, à raison de :
 
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*Les ports et les temples ne sont pas saccageables.
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*Saccager une structure rapporte 2 [[rondins]].
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*Attaquer une structure appartenant à son [[Royaumes (simple)|royaume]] fait automatiquement gagner 1 [[PT]].
  
==Réparation des structures :==
 
  
Une structure peut être endommagée voire même détruite, cependant cette fin n'est pas inévitable.
 
  
En effet, une structure peut-être réparée.
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==Réparation des structures==
  
Pour réparer une structure, il faut se placer sur la structure endommagée et apporter les requis indiqués.
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Une structure peut être endommagée voire même détruite, cependant cette fin n'est pas inévitable. En effet, une structure peut-être réparée.<br>
Il s'agit principalement de [[rondin]]s.
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Pour réparer une structure, il faut se placer sur la structure endommagée et apporter les requis indiqués. Il s'agit principalement de [[Rondin|rondins]].<br>
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Une structure qui a moins de 75% de santé ne fonctionne plus.
  
  

Version du 2 mai 2008 à 22:43


Une structure est un bâtiment avec lequel on peut interagir. Elles vous permettront d'améliorer l'état de votre personnage, de résoudre certaines quêtes ou de produire certaines ressources indispensables à la bonne marche des royaumes.


Le fonctionnement général des structures suit sur cette page. Pour toutes précisions complémentaires, voir les pages particulières de chaque structure.


Typologie des structures

  • Les respawns et structures offensives :
  • Les tours principales : les tours principales servent de respawn pour les royaumes et tirent sur les cibles ennemies passant à portée.
  • Les tours de défense : les tours de défense tirent sur les cibles ennemies passant à portée.
  • L'auberge : elle fait office de respawn alternatif pour toute personne du royaume l'ayant choisie préalablement comme point de respawn.
  • Le manoir : il fait office de respawn alternatif pour les membres du clan le contrôlant et l'ayant choisi préalablement comme point de respawn.


  • Les exploitations :


  • Les temples :


Utilisation des structures

Certaines structures peuvent être contrôlées par un clan (s'il est de niveau 6 ou plus) ou par un royaume.
Une structure capturable par un royaume est capturable par n'importe quel membre de ce royaume.
Une structure capturable par un clan n'est capturable que par un chef ou un lieutenant.

Pour capturer une structure, un clan ou un royaume doit avoir plus d'influence que le clan ou le royaume qui la possède dans un périmètre de 10m autour de la structure.

Dès lors, c'est au chef du clan de fixer les taxes pour l'utilisation des structures (il n'est pas nécessaire de se trouver sur la structure) qui iront directement dans le coffre du chef.
Par exemple, si un clan contrôle une mine, pour chaque minerai extrait vous devrez vous acquitter auprès du chef du clan d'un certain montant en Gp.
Evidemment, l'utilisation de la structure est gratuite pour les membres du clan la possédant.

Le prix d'utilisation des strutures est le suivant :
Prix de la structure de base.
+ Taxe d'utilisation (fixée par le clan, cet argent va dans le coffre de clan)
+ Taxe par royaume (fixée par le clan, cet argent va dans le coffre de clan)
(+ prix de la route pour les ports)


Construction des structures

  • Les coûts en rondins et GP varient selon la structure.
  • L'architecte pose tout d'abord les bases de la structure, c'est-à-dire 10% du coût en rondins. Ensuite n'importe qui peut ajouter les 100% de rondins restants.
  • Lors de la construction d'une structure, l'architecte doit donner un nom et une description à la structure.

  • Les structures ne peuvent pas être bâties n'importe où et l'emplacement dépend du type de la structure (pas sur la même case, distance min/max par rapport au respawn, sur/sous terre, distance minimale entre structures de même type ou de types différents).


Destruction des structures

  • Une structure possède des points de "vie" comptabilisés en % du nombre total de rondins la composant. Ainsi, n'importe quelle structure peut être endommagée et même détruite !

  • Toutes les classes peuvent endommager et/ou détruire une structure. Pour ce faire, il faut se placer sur la structure cible et choisir une action, à raison de :
  • [Saccager] 30 PA pour endommager la structure de 10 rondins.
  • [Détruire] 40 PA pour détruire définitivement la structure lorsqu'elle est endommagée à 100%.

  • Les ports et les temples ne sont pas saccageables.
  • Saccager une structure rapporte 2 rondins.
  • Attaquer une structure appartenant à son royaume fait automatiquement gagner 1 PT.


Réparation des structures

Une structure peut être endommagée voire même détruite, cependant cette fin n'est pas inévitable. En effet, une structure peut-être réparée.
Pour réparer une structure, il faut se placer sur la structure endommagée et apporter les requis indiqués. Il s'agit principalement de rondins.
Une structure qui a moins de 75% de santé ne fonctionne plus.


Erreur lors de la création de la miniature : Impossible d'enregistrer la vignette sur la destination
Voir aussi

Architecte, Tableau récapitulatif des structures, Objets