Architecte militaire : Différence entre versions
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Version du 9 mai 2008 à 11:48
Description :
L'architecte militaire sait comment défendre un bâtiment en y installant une tour royale. Il sait aussi comment rendre les structures militaires plus meurtrières ou résistantes.
Fiche Métier :
- Royaume : Tous
- Classe : Toutes.
- Acquisition : Guide
- Niveau requis : 15
Construction :
- Coût en PA : 80 PA
- Chances de réussite :
(20 de base + 80* Maîtrise d'Architecte militaire) %
- Réussite : la tour est construite, les rondins perdus. +1% en Maîtrise d'Architecte militaire.
- Echec : la tour n'est pas construite, la moitié des rondins sont perdus.
Amélioration :
- Coût en PA : 40 PA
- Chances de réussite :
(20 de base + 80* Maîtrise d'Architecte militaire) %
- Réussite : l'amélioration est effective, les rondins sont perdus. +1% en Maîtrise d'Architecte militaire.
- Echec : l'amélioration n'est pas effective, la moitié des rondins sont perdus.
- Coût en rondins :
- Notes :
- Chaque amélioration de dégât rajoute 5 points de dommage.
- Chaque amélioration de portée rajoute un à la portée de la tourelle (max 6 m).
- Chaque amélioration de vitesse réduit de 8 minutes le temps de rechargement de la tourelle.
- Chaque amélioration de solidité rajoute un rondin par % de vie, la rendant plus difficile à détruire.
- Vous ne pouvez pas améliorer une structure qui ne vous appartient pas (à votre clan ou royaume).
- Vous ne pouvez pas améliorer une structure que 5 fois maximum, toutes améliorations confondues.
- Vous pouvez ériger une tour royale sur une structure de type manoir, auberge, mine, scierie ou port, si elle vous appartient (à votre clan ou royaume).
- Vous ne pouvez pas ériger de tour royale sur une structure à laquelle il manque des rondins.
- La tour royale aura la même diplomatie que celle du roi de l'architecte militaire qui l'a posée (attention au clan mutli ethnique).