Architecte militaire : Différence entre versions
De PlaneteSistearth
m (rajout de l'équerre) |
(MàJ) |
||
Ligne 47 : | Ligne 47 : | ||
:* ''Réussite :'' l'amélioration est effective, les rondins sont perdus. +1% en Maîtrise d'Architecte militaire. | :* ''Réussite :'' l'amélioration est effective, les rondins sont perdus. +1% en Maîtrise d'Architecte militaire. | ||
− | :*''Echec :'' l'amélioration n'est pas effective, la moitié des rondins | + | :*''Echec :'' l'amélioration n'est pas effective, la moitié des rondins est perdu. |
Ligne 64 : | Ligne 64 : | ||
:*Vous ne pouvez pas améliorer une structure qui ne vous appartient pas (à votre clan ou royaume). | :*Vous ne pouvez pas améliorer une structure qui ne vous appartient pas (à votre clan ou royaume). | ||
:*Vous ne pouvez pas améliorer une structure que 5 fois maximum, toutes améliorations confondues. | :*Vous ne pouvez pas améliorer une structure que 5 fois maximum, toutes améliorations confondues. | ||
+ | :*Vous pouvez améliorer les [[tour royale|tours royales]] et les [[tour de défense|tours de défense]]. | ||
<br> | <br> | ||
− | :*Vous pouvez ériger une [[tour royale]] sur | + | :*Vous pouvez ériger une [[tour royale]] sur toutes les structures non offensives (sauf les temples) si elles vous appartiennent (à votre clan ou royaume). |
:*Vous ne pouvez pas ériger de tour royale sur une structure à laquelle il manque des rondins. | :*Vous ne pouvez pas ériger de tour royale sur une structure à laquelle il manque des rondins. | ||
− | :*La tour royale aura la même diplomatie que celle du roi de l'architecte militaire qui l'a posée (attention au clan | + | :*La tour royale aura la même diplomatie que celle du roi de l'architecte militaire qui l'a posée (attention au clan multi ethnique). |
:*L'[[Confections|équerre]] permet de réduire le coût en PA de 2 pour la pose des fondation et les améliorations. | :*L'[[Confections|équerre]] permet de réduire le coût en PA de 2 pour la pose des fondation et les améliorations. | ||
Version du 22 juin 2008 à 17:48
Description :
L'architecte militaire sait comment défendre un bâtiment en y installant une tour royale. Il sait aussi comment rendre les structures militaires plus meurtrières ou résistantes.
Fiche Métier :
- Royaume : Tous
- Classe : Toutes.
- Acquisition : Guide
- Niveau requis : 15
Construction :
- Coût en PA : 80 PA
- Chances de réussite :
(20 de base + 80* Maîtrise d'Architecte militaire) %
- Réussite : la tour royale est construite, les rondins perdus. +1% en Maîtrise d'Architecte militaire.
- Echec : la tour n'est pas construite, la moitié des rondins sont perdus.
- Coût en rondins :
- Pose des bases : 20 rondins
Amélioration :
- Coût en PA : 40 PA
- Chances de réussite :
(20 de base + 80* Maîtrise d'Architecte militaire) %
- Réussite : l'amélioration est effective, les rondins sont perdus. +1% en Maîtrise d'Architecte militaire.
- Echec : l'amélioration n'est pas effective, la moitié des rondins est perdu.
- Coût en rondins :
- Notes :
- Chaque amélioration de dégât rajoute 5 points de dommage.
- Chaque amélioration de portée rajoute un à la portée de la tourelle (max 6 m).
- Chaque amélioration de vitesse réduit de 8 minutes le temps de rechargement de la tourelle.
- Chaque amélioration de solidité rajoute un rondin par % de vie, la rendant plus difficile à détruire.
- Vous ne pouvez pas améliorer une structure qui ne vous appartient pas (à votre clan ou royaume).
- Vous ne pouvez pas améliorer une structure que 5 fois maximum, toutes améliorations confondues.
- Vous pouvez améliorer les tours royales et les tours de défense.
- Vous pouvez ériger une tour royale sur toutes les structures non offensives (sauf les temples) si elles vous appartiennent (à votre clan ou royaume).
- Vous ne pouvez pas ériger de tour royale sur une structure à laquelle il manque des rondins.
- La tour royale aura la même diplomatie que celle du roi de l'architecte militaire qui l'a posée (attention au clan multi ethnique).
- L'équerre permet de réduire le coût en PA de 2 pour la pose des fondation et les améliorations.