Kormzib : Différence entre versions

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Version du 16 juillet 2008 à 17:16

Cette page est une ébauche. Vous pouvez la continuer si vous le désirez.
Il y a notamment des incertitudes concernant les niveaux (niv 1 existe ?) et les bonus !
http://www.sistearth.com/jeu/img/ent/kormzib.png

A mi-chemin entre la chèvre et le lama, cette monture poilue, peu élégante vous permet de gagner du temps dans vos déplacements.
Relativement stupide, le Kormzib se laisse facilement approcher par les humains.
Sa faible constitution ainsi que sa relative stupidité en font une monture bien moins prestigieuse que la licorne.


La capture, le dressage et l'entretien des kormzibs sont développés sur la page des montures.


Protection

Les kormzibs confèrent des bonus d'armures aux cavaliers :

Niv du kormzib : 1 2 3 4 5
http://www.sistearth.com/jeu/img/ent/kormzib.png phy 0 +1 +2 +3 +3
dex 0 +1 +2 +3 +3
mag 0 +1 +2 +3 +3

Note : les bonus indiqués sont par niveau, ils ne se cumulent pas.
Ex : un kormzib de niveau 3 apporte un bonus de +2 et non pas +1 du niv2 + +2 du niv3.


Évolution des kormzibs

Les kormzibs ne gagnent aucune expérience à voyager.
Ils peuvent néanmoins évoluer jusqu'au niv 5 (max) grâce à la quête du secret du dressage.

Niveau 1 2 3 4 5
PV 140 180 220 260 300


Influence des classes

Chaque classe se déplaçant pour un coût différent en PA, cela se ressent lorsque l'on chevauche une monture.

Niv du kormzib Sans kormzib 1 2 3 4 5
Archer 7 PA 6 PA 6 PA 6 PA 5 PA 5 PA
Chevalier 5 PA 4 PA 4 PA 4 PA 4 PA 4 PA
Mage/Sorcier 6 PA 5 PA 5 PA 5 PA 5 PA 5 PA


Erreur lors de la création de la miniature : Impossible d'enregistrer la vignette sur la destination
Voir aussi

Monture, Aliments, Dresseur