Projectile empoisonné : Différence entre versions

De PlaneteSistearth
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*'''Description :''' ''vous versez sur un de vos projectiles une fiole de poison, celui-ci empoisonnera votre adversaire.''
  
*'''Type :''' Compétence ciblée
 
  
*'''Niveau Requis :''' 13
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*'''Type :''' [[Types de compétences|ciblée offensive]]
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*'''Classe :''' [[archer]]
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*'''Niveau requis :''' 13
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*'''Compétence(s) requise(s) :''' aucune.
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*'''Acquisition :''' [[Guide|guides]] (10 [[PC]] - 0 [[GP]] - 0 [[Rang|PR]])
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*'''Compétence(s) débloquée(s) :''' aucune.
  
*'''Acquisition :''' Guide (10 PC - 0 GP)
 
  
*'''Rechargement :''' 2 jours
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*'''Rechargement :''' 2 j
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*'''Coût en PA :''' 5 [[PA]] + coût de l'[[Armes|arme]] équipée.
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*'''Gain en XP :''' 0 [[XP]] + [[XP]] en fonction des dégâts infligés.
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*'''Portée :''' celle de l'[[Armes|arme]] équipée.
  
*'''Coût en PA :''' Coût Fixe: 5 PA + coût de l'arme équipée
 
  
*'''Portée :''' Portée de l'arme équipée
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*'''Effet :''' Poison -12[[Caractéristiques|PV]]/12h.
 
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*'''Notes :'''
*'''Durée :''' Continue tant que la cible ne se soigne pas avec un antidote.
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:* Il faut une [[Poison|fiole de poison]] (consommée) pour lancer la compétence.
 
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:* L'effet ne peut être annulé que par une [[Antidote|fiole d'antidote]] et ne disparaît donc pas à la mort.
*'''Description :''' Vous versez sur un de vos projectiles une fiole de poison, celui ci empoisonnera votre adversaire [12Pv/12h Nécessite un flacon de poison].
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*'''Notes :''' La mort n'annulant pas les effets du poison, la cible peut mourir plusieurs fois à cause de cette attaque. Vous remportez de l'expérience comme lors de dégats infligés par une attaque normale.  
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Version du 15 février 2009 à 12:12

http://www.sistearth.com/jeu/img/com/zprojectileempoisonne.png
  • Description : vous versez sur un de vos projectiles une fiole de poison, celui-ci empoisonnera votre adversaire.


  • Type : ciblée offensive
  • Classe : archer
  • Niveau requis : 13
  • Compétence(s) requise(s) : aucune.
  • Acquisition : guides (10 PC - 0 GP - 0 PR)
  • Compétence(s) débloquée(s) : aucune.


  • Rechargement : 2 j
  • Coût en PA : 5 PA + coût de l'arme équipée.
  • Gain en XP : 0 XP + XP en fonction des dégâts infligés.
  • Portée : celle de l'arme équipée.


  • Effet : Poison -12PV/12h.
  • Notes :
  • Il faut une fiole de poison (consommée) pour lancer la compétence.
  • L'effet ne peut être annulé que par une fiole d'antidote et ne disparaît donc pas à la mort.


Erreur lors de la création de la miniature : Impossible d'enregistrer la vignette sur la destination
Voir aussi

Compétences d'Archer, Compétences, Archer