Eliriza : Différence entre versions

De PlaneteSistearth
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* Elle aime l’ordre et la discipline, des rangées de soldats tous alignés et fiers. Force, honneur et gloire sont ses lignes de conduite. Pour elle, un traître est un ennemi et un martyr une personne à éduquer. La magie doit se plier aux règles de la guerre, sinon elle ne sert à rien, l’homme doit la dominer sinon elle est dangereuse même si de toute façon, rien ne vaut un régiment de chevaliers ou une troupe d’archers.
 
* Elle aime l’ordre et la discipline, des rangées de soldats tous alignés et fiers. Force, honneur et gloire sont ses lignes de conduite. Pour elle, un traître est un ennemi et un martyr une personne à éduquer. La magie doit se plier aux règles de la guerre, sinon elle ne sert à rien, l’homme doit la dominer sinon elle est dangereuse même si de toute façon, rien ne vaut un régiment de chevaliers ou une troupe d’archers.
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Version du 20 février 2007 à 00:19

Eliriza, Protectrice Tsuchi

http://www.sistearth.com/jeu/img/ent/eliriza.png Description à venir.


  • Une femme un peu brutale au premier abord, elle n’a pas l’air très distinguée et se moque par-dessus tout de ce qu’on pense d’elle. En combat, elle use d’une épée bâtarde qu’elle porte souvent à une seule main, elle aime le bruit et les batailles, l’alcool et les fêtes.


  • Souvent brutale en parole comme en actes, il lui arrive d’utiliser certaines grossièretés malgré elle, par réflexe. Elle veut être respectée et crainte, et propose des duels si des personnes se montrent ouvertement opposées à elle.


  • Elle aime l’ordre et la discipline, des rangées de soldats tous alignés et fiers. Force, honneur et gloire sont ses lignes de conduite. Pour elle, un traître est un ennemi et un martyr une personne à éduquer. La magie doit se plier aux règles de la guerre, sinon elle ne sert à rien, l’homme doit la dominer sinon elle est dangereuse même si de toute façon, rien ne vaut un régiment de chevaliers ou une troupe d’archers.



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PNJ Amicaux, Protecteur