Adepte de Yunthar : Différence entre versions
De PlaneteSistearth
(Le TABLE , s'est pas terrible ,) |
m |
||
| Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
== Description : == | == Description : == | ||
| − | Yunthar est le dieu de la nature, de la chasse et des animaux. | + | Yunthar est le dieu de la nature, de la chasse et des animaux.[...] |
== Fiche Métier : == | == Fiche Métier : == | ||
| Ligne 13 : | Ligne 13 : | ||
| − | * '''Intérêt :''' | + | * '''Intérêt :''' Les adeptes de Yunthar fabriquent et posent des pièges. |
| + | |||
*'''Notes :''' | *'''Notes :''' | ||
| + | ** Le métier est accessible à tous, mais un niveau minimum de 10 est requis pour poser un piège. | ||
| + | ** Il existe plusieurs type de pièges dont il faut connaître le schéma avant de pouvoir les poser et les construire. | ||
| + | ** Ne déclenchent pas de piège en marchant sur une case piégée: La femme/le mari, les personnes du même clan ou du même royaume que le piégeur. | ||
| + | **Tous les autres déclenchent le piège à coup sûr. | ||
| + | **Les pièges se déclenchent quand une personne susceptible de les faire déclencher s'ARRETE sur la case piégée. | ||
| + | **Les pièges rapportent XP et GP (Pas de PR, pas de PT, pas de Pk) | ||
| + | **Les dégâts des pièges sont fixes, ils ne touchent pas les montures, ne prennent pas en compte les armures, les enchantements les coups critiques ou l'esquive. | ||
| + | **Certains pièges sont à effet de zone, dans ce cas on ne gagne ni xp ni gp sur les alliés (Royaume, clan, époux/épouse) pour éviter tout abus. | ||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | * '''Coût en PA:''' variable selon le | + | * '''Coût en PA:''' variable selon le piège. |
| + | |||
* '''Chances de réussite :''' | * '''Chances de réussite :''' | ||
| − | + | ::{| border="1" | |
| − | + | |'''Construction du piège:''' 20% + 40* Maîtrise d'adepte de Yunthar + 40* Maîtrise pour chaque piège<br> | |
| + | '''Pose du piège:'''</b></u> 20% + 40* Maîtrise d'adepte de Yunthar + 40* Maîtrise pour chaque piège | ||
| + | |} | ||
:* ''Réussite:'' | :* ''Réussite:'' | ||
| − | + | :**Construction: Le piège est créé, +1% en Maîtrise d'adepte de Yunthar, +5% en Maîtrise de piège, les matières premières sont perdues.<br> | |
| − | Construction: Le piège est créé, +1% en Maîtrise d'adepte de Yunthar, +5% en Maîtrise de piège, les matières premières sont perdues.<br> | + | :**Pose: Le piège est posé, +1% en Maîtrise d'adepte de Yunthar, +5% en Maîtrise de piège, le piège est perdu. |
| − | Pose: Le piège est posé, +1% en Maîtrise d'adepte de Yunthar, +5% en Maîtrise de piège, le piège est perdu. | + | |
:*''Echec:'' | :*''Echec:'' | ||
| + | :**Construction: Le piège n'est pas créé, le bois est perdu. | ||
| + | :**Pose: Le piège n'est pas posé, le piège est perdu. | ||
| + | |||
| − | + | * '''Divers :''' | |
| − | + | **Il n'y a aucun moyen de savoir si une case est piégée sans marcher dessus. | |
| + | **On ne peut pas poser de piège sur la case d'un PNJ, proche d'un château, sur une case ayant déjà un piège. | ||
| + | **Les adeptes de Yunthar, ont dans leur page de métier, la liste des pièges qu'ils ont posés et qui ne se sont pas encore déclenchés. | ||
| + | **Il est indiqué dans l'historique quand on marche sur un piège, mais il n'y a pas de moyen de savoir qui a posé le piège. | ||
Version du 18 août 2007 à 16:47
Description :
Yunthar est le dieu de la nature, de la chasse et des animaux.[...]
Fiche Métier :
- Royaume : Tous
- Classe : Archer
- Acquisition : Guide
- Intérêt : Les adeptes de Yunthar fabriquent et posent des pièges.
- Notes :
- Le métier est accessible à tous, mais un niveau minimum de 10 est requis pour poser un piège.
- Il existe plusieurs type de pièges dont il faut connaître le schéma avant de pouvoir les poser et les construire.
- Ne déclenchent pas de piège en marchant sur une case piégée: La femme/le mari, les personnes du même clan ou du même royaume que le piégeur.
- Tous les autres déclenchent le piège à coup sûr.
- Les pièges se déclenchent quand une personne susceptible de les faire déclencher s'ARRETE sur la case piégée.
- Les pièges rapportent XP et GP (Pas de PR, pas de PT, pas de Pk)
- Les dégâts des pièges sont fixes, ils ne touchent pas les montures, ne prennent pas en compte les armures, les enchantements les coups critiques ou l'esquive.
- Certains pièges sont à effet de zone, dans ce cas on ne gagne ni xp ni gp sur les alliés (Royaume, clan, époux/épouse) pour éviter tout abus.
- Coût en PA: variable selon le piège.
- Chances de réussite :
Construction du piège: 20% + 40* Maîtrise d'adepte de Yunthar + 40* Maîtrise pour chaque piège
Pose du piège:</b></u> 20% + 40* Maîtrise d'adepte de Yunthar + 40* Maîtrise pour chaque piège
- Réussite:
- Construction: Le piège est créé, +1% en Maîtrise d'adepte de Yunthar, +5% en Maîtrise de piège, les matières premières sont perdues.
- Pose: Le piège est posé, +1% en Maîtrise d'adepte de Yunthar, +5% en Maîtrise de piège, le piège est perdu.
- Construction: Le piège est créé, +1% en Maîtrise d'adepte de Yunthar, +5% en Maîtrise de piège, les matières premières sont perdues.
- Réussite:
- Echec:
- Construction: Le piège n'est pas créé, le bois est perdu.
- Pose: Le piège n'est pas posé, le piège est perdu.
- Echec:
- Divers :
- Il n'y a aucun moyen de savoir si une case est piégée sans marcher dessus.
- On ne peut pas poser de piège sur la case d'un PNJ, proche d'un château, sur une case ayant déjà un piège.
- Les adeptes de Yunthar, ont dans leur page de métier, la liste des pièges qu'ils ont posés et qui ne se sont pas encore déclenchés.
- Il est indiqué dans l'historique quand on marche sur un piège, mais il n'y a pas de moyen de savoir qui a posé le piège.