Métiers : Différence entre versions

De PlaneteSistearth
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* Niveau 10 requis :
 
** [[Adepte de Nali]]
 
** [[Adepte de Yunthar (mécaniste-piégeur)]]
 
** [[Architecte]]
 
** [[Chasseur de Primes]]
 
** [[Dompteur]]
 
** [[Forgeron]]
 
** [[Géologue]]
 
** [[Scribe]]
 
** [[Sylviculteur]]
 
 
 
* Niveau 15 requis :
 
** [[Pisteur]]
 
 
 
* Niveau 20 requis :
 
** [[Maître Alchimiste]]
 
** [[Maître Cartographe]]
 
** [[Maître Chasseur]]
 
** [[Maître Forgeron]]
 
** [[Maître Orfèvre]]
 
 
 
* Cas particulier :
 
** [[Confectionneur]]
 
  
  

Version du 3 avril 2008 à 15:29

L’apprentissage d’un métier

Les sistearthiens peuvent, après avoir acquis une certaine expérience, prétendre à l'apprentissage d'un métier.
Il faut pour cela se rendre chez le guide qui leur enseignera les bases d'un métier dans lequel ils devront à force de persévérance faire augmenter leur degré de maîtrise par la pratique. Le guide dispense gratuitement son enseignement, celui-ci varie néanmoins en fonction de la classe et de l'expérience du personnage.
Les métiers initiés sont actuellement :


Niveau 5 requis :                                Classe archère requise :
Alchimiste Bûcheron
Bûcheron Cartographe
Cartographe Chasseur
Chasseur Dresseur
Dresseur Mineur
Herboriste Orfèvre
Mineur Adepte de Yunthar (mécaniste-piégeur)
Orfèvre Architecte
  Chasseur de Primes
                                 Dompteur
Niveau 10 requis : Forgeron
Adepte de Nali Géologue
Adepte de Yunthar (mécaniste-piégeur) Sylviculteur
Architecte Pisteur
Chasseur de Primes Maître Cartographe
Dompteur Maître Chasseur
Forgeron Maître Forgeron
Géologue Maître Orfèvre
Scribe  
Sylviculteur                                Classe chevalière requise :
  Chasseur
Niveau 15 requis :                                Dresseur
Pisteur Mineur
  Orfèvre
Niveau 20 requis : Architecte
Maître Alchimiste Chasseur de Primes
Maître Cartographe Forgeron
Maître Chasseur                                Géologue
Maître Forgeron Sylviculteur
Maître Orfèvre Pisteur
  Maître Chasseur
Cas particulier : Maître Forgeron
Confectionneur Maître Orfèvre
  Bûcheron
   
  Classe mage requise :
  Herboriste
  Orfèvre
  Adepte de Nali
  Architecte
  Scribe
  Maître Alchimiste
  Maître Cartographe
  Maître Orfèvre
  Alchimiste
  Cartographe
   
  Classe sorcière requise :
  Orfèvre
  Adepte de Nali
  Architecte
  Chasseur de Primes
  Maître Alchimiste
  Maître Chasseur
  Maître Orfèvre
  Alchimiste
  Chasseur
  Herboriste


L’utilisation d’un métier

Une fois appris, un sistearthien obtient de nouvelles facultés découlant directement du type de métier appris. À lui de faire progresser la maîtrise de ces facultés à force de pratique…
L'augmentation de 1% de maîtrise dans un métier donne 5 XP.
Les métiers ne sont bien sûr pas cumulables, mais on peut toutefois, en utilisant les servants, cumuler les avantages d'un métier antérieurement exercé et ceux du métier actuel.
Il est enfin toujours possible de changer ultérieurement de métier ; la maîtrise acquise dans un métier n'étant jamais perdue, il est envisageable de revenir à son ancien métier et de retrouver alors la maîtrise que l'on avait lorsqu'on a abandonné le métier.


Erreur lors de la création de la miniature : Impossible d'enregistrer la vignette sur la destination
Voir aussi

Servants, Compétences, Structure