Structure : Différence entre versions

De PlaneteSistearth
m
(grand chamboulement)
Ligne 1 : Ligne 1 :
 +
__NOEDITSECTION__
 +
__NOTOC__
 
{{finir}}
 
{{finir}}
 +
Revoir l'explication sur l'utilisation des structures.
 +
Corriger le paragraphe sur la destruction : gain de rondins/PT etc.
 +
PS Lliana : je fais une pause wiki quelques heures. ^^
  
Une structure est un bâtiment ou un groupe de bâtiments permettant de recevoir certains services contre une somme d'argent.<br>
+
Une structure est un bâtiment avec lequel on peut interagir. Elles vous permettront d'améliorer l'état de votre personnage, de résoudre certaines [[quêtes]] ou de produire certaines ressources indispensable à la bonne marche des [[Royaumes (simple)|royaumes]].
Vous trouverez des lieux de divertissement, des étables, des mines, des carrières, des auberges, et bien d'autres structures qui vous permettront d'améliorer l'état de votre personnage, de résoudre certaines quêtes ou de produire certaines ressources indispensable à la bonne marche des Royaumes.
+
  
  
*'''Utilisation des structures'''
 
  
Comme mentionné plus haut, une structure peut être contrôlée par un [[Clan|clan]], sous réserve qu'il ait atteint une organisation suffisante pour le faire.<br>
+
==Typologie des structures :==
Dès lors, c'est au chef du clan que revient le choix des tarifs proposés pour les services des structures.
+
*'''Les [[Respawn|respawns]] et structures offensives :'''
Par exemple, si un clan contrôle une mine, pour chaque pépite extraite vous devrez vous acquitter auprès du chef du clan d'un certain montant en [[Gp]].<br>
+
:* Les [[Tour principale|tours principales]] : les tours principales servent de [[respawn]] pour les [[Royaumes (simple)|royaumes]] et tirent sur les cibles ennemies passant à portée.
Pour capturer une structure un clan doit avoir plus d'influence que le clan qui la possède dans un rayon de 20 cases autour de la structure. Seul le chef du clan ou l'un de ses lieutenants peut récupérer une structure.<br>
+
:* Les [[Tour de défense|tours de défense]] : les tours de défense tirent sur les cibles ennemies passant à portée.
Les bâtiments peuvent être incendiés par l'ennemi.
+
:* L'[[auberge]] : elle fait office de [[respawn]] alternatif pour toute personne du [[Royaumes (simple)|royaume]] l'ayant choisie préalablement comme point de [[respawn]].
 +
:* Le [[manoir]] : il fait office de [[respawn]] alternatif pour les membres du [[clan]] le contrôlant et l'ayant choisi préalablement comme point de [[respawn]].
  
  
 +
*'''Les exploitations :'''
 +
:* Le [[port]] : il permet d'amarrer des bateaux, qui eux permettent de voyager au-delà de l'île principale.
 +
:* La [[scierie]] : elle permet aux [[Bûcheron|bûcherons]] et aux [[Sylviculteur|sylviculteurs]] de travailler et ainsi de créer de beaux [[Rondin|rondins de bois]].
 +
:* La [[mine de fer]] : elle permet aux [[Mineur|mineurs]] et aux [[Géologue|géologues]] de travailler et ainsi d'extraire des [[Minerai|minerais de fer]].
 +
:* La [[mine d'argent]] : elle permet aux [[Mineur|mineurs]] et aux [[Géologue|géologues]] de travailler et ainsi d'extraire des [[Minerai|minerais d'argent]].
 +
:* La [[mine d'or]] : elle permet aux [[Mineur|mineurs]] et aux [[Géologue|géologues]] de travailler et ainsi d'extraire des [[Minerai|minerais d'or]].
 +
:* La [[mine de gemmes]] : elle permet aux [[Mineur|mineurs]] et aux [[Géologue|géologues]] de travailler et ainsi d'extraire des [[Minerai|gemmes]].
  
*'''Typologie des structures'''
 
  
:* La scierie : elle permet aux [[bûcheron|bûcherons]] et aux [[sylviculteur|sylviculteurs]] de travailler et ainsi de créer de beaux rondins de bois.
+
*'''Les temples :'''
:* Le port : Il permet d'amarer des bateaux, qui eux permettent de voyager au delà de l'ile principale.
+
:* Les [[Temple de ville|temples de ville]] : il peut servir à implorer, prier, faire des offrandes à certains [[Mythologie|Dieux]], qui sait, peut-être vous écouteront-ils.
:* La mine : Elle permet aux [[Mineur|mineurs]] et aux [[géologue|géologues]] de travailler et ainsi de créer différents [[minerai|minerais]].
+
:* Les [[Ancien temple|anciens temples]] : il confère un bonus au [[Royaumes (simple)|royaume]] qui le possède.
:* L'auberge : Elle fait office de [[respawn]] alternatif pour toute personne l'ayant choisie préalablement sur un point de respawn.
+
:* Le manoir : Il fait office de [[respawn]] alternatif pour les membres du [[clan]] le contrôlant et l'ayant choisi préalablement sur un point de respawn.
+
:* Le temple : Il peut servir à implorer, prier, faire des offrandes à certains [[Mythologie|Dieux]], qui sait, peut être vous écouteront-ils.
+
:* Les tours : Les tours tirent sur toutes cibles ennemis passant à portée (ennemis étant pour le moment simplement: Personne du royaume opposée (Mizu/Tsuchi Seizon/Reikon). Les tours font des dégâts fixes, et jouent à des heures régulières.
+
  
  
  
*'''Construction des structures'''
+
==Utilisation des structures :==
  
Les bases de certaines structures sont posées par les [[architecte]]s:
+
Certaines structures peuvent être contrôlées par un [[Clan|clan]] (sous réserve qu'il ait atteint une organisation suffisante pour le faire) ou par un [[Royaumes (simple)|royaume]].<br>
:* La scierie : 2000 [[GP]] et 1000 [[rondin]]s (voir [[Bûcheron]] et [[Sylviculteur]])
+
Dès lors, c'est au chef du clan que revient le choix des tarifs proposés pour les services des structures.
:* La mine de fer : 2000 GP et 1500 rondins
+
Par exemple, si un clan contrôle une mine, pour chaque pépite extraite vous devrez vous acquitter auprès du chef du clan d'un certain montant en [[Gp]].<br>
:* La mine d'argent : 2500 GP et 1500 rondins
+
Pour capturer une structure un clan doit avoir plus d'influence que le clan qui la possède dans un rayon de 20 cases autour de la structure. Seul le chef du clan ou l'un de ses lieutenants peut récupérer une structure.<br>
:* La mine d'or : 3000 GP et 1500 rondins
+
:* La mine de gemmes : 5000 GP et 1500 rondins
+
:* L'auberge : 1500 GP et 800 rondins
+
:* La tour de défense : 500 GP et 200 rondins
+
:* Le manoir : 1000 gp et 400 rondins
+
  
Note :
 
:* Lors de la construction d'une structure, l'[[architecte]] peut (ou doit) donner un '''nom''' à la structure ainsi qu'une '''description'''
 
  
:* Le plan de l'[[architecte]] prend en compte 10% des rondins de la structure, il faudra encore en ajouter 100% pour qu'elle soit utilisable.
 
  
 +
==Construction des structures :==
  
 +
*Les [[Architecte|architectes]] peuvent recopier les plans des structures constructibles.
 +
*Les coûts en [[Rondin|rondins]] et [[GP]] varient selon la structure.
 +
*L'[[Architecte|architecte]] pose tout d'abord les bases de la structure, c'est-à-dire 10% du coût en [[Rondin|rondin]]. Ensuite n'importe qui peut ajouter les 100% de [[Rondin|rondins]] restants.
 +
*Lors de la construction d'une structure, l'[[architecte]] doit donner un '''nom''' à la structure ainsi qu'une '''description'''.
  
*'''Localisation des structures'''
 
  
Certaines structures, n'étant pas de création humaine, sont éparpillés un peu partout sur Sistearth. Seuls les aventuriers les plus curieux et les plus courageux ont pu découvrir leurs emplacements.
 
  
:* Scieries : elles se situent aux abords de chaque royaume en ayant construit une.
+
==Destruction des structures :==
:* Mines de fer : Une mine 'naturelle' se situe dans les souterrains d'[[Aurore]] (176-112)
+
:* Mines d'argent : emplacement(s) inconnu(s)
+
:* Mines d'or : Une mine 'naturelle' se situerait sur l'île des [[Mirages]]
+
:* Mines de gemmes : emplacement(s) inconnu(s)
+
:* Auberges : emplacement(s) inconnu(s)
+
:* Manoirs : emplacement(s) inconnu(s)
+
 
+
 
+
 
+
*'''Destruction des structures'''
+
  
 
Une structure, comme une personne, possède des points de vie comptabilisé en %.
 
Une structure, comme une personne, possède des points de vie comptabilisé en %.
Ligne 67 : Ligne 58 :
  
 
'''Toutes les [[classes]]''' peuvent endommager et/ou détruire une structure.
 
'''Toutes les [[classes]]''' peuvent endommager et/ou détruire une structure.
Pour se faire, il faut se placer '''sur''' la structure cible et choisir une action, a raison de :
+
Pour se faire, il faut se placer '''sur''' la structure cible et choisir une action, à raison de :
  
 
:*[Saccager] 30 PA pour endommager la structure de 10 rondins.
 
:*[Saccager] 30 PA pour endommager la structure de 10 rondins.
Ligne 73 : Ligne 64 :
  
  
 
+
==Réparation des structures :==
*'''Réparation des structures'''
+
  
 
Une structure peut être endommagée voire même détruite, cependant cette fin n'est pas inévitable.
 
Une structure peut être endommagée voire même détruite, cependant cette fin n'est pas inévitable.
Ligne 86 : Ligne 76 :
  
 
{{Voiraussi}}
 
{{Voiraussi}}
[[Architecte]], [[Tableau récapitulatif des structures]]
+
[[Architecte]], [[Tableau récapitulatif des structures]], [[Objets]]
 +
 
 
[[Catégorie:Structures]]
 
[[Catégorie:Structures]]

Version du 1 mai 2008 à 13:47


Cette page est une ébauche. Vous pouvez la continuer si vous le désirez.
Revoir l'explication sur l'utilisation des structures.
Corriger le paragraphe sur la destruction : gain de rondins/PT etc.
PS Lliana : je fais une pause wiki quelques heures. ^^

Une structure est un bâtiment avec lequel on peut interagir. Elles vous permettront d'améliorer l'état de votre personnage, de résoudre certaines quêtes ou de produire certaines ressources indispensable à la bonne marche des royaumes.


Typologie des structures :

  • Les respawns et structures offensives :
  • Les tours principales : les tours principales servent de respawn pour les royaumes et tirent sur les cibles ennemies passant à portée.
  • Les tours de défense : les tours de défense tirent sur les cibles ennemies passant à portée.
  • L'auberge : elle fait office de respawn alternatif pour toute personne du royaume l'ayant choisie préalablement comme point de respawn.
  • Le manoir : il fait office de respawn alternatif pour les membres du clan le contrôlant et l'ayant choisi préalablement comme point de respawn.


  • Les exploitations :


  • Les temples :


Utilisation des structures :

Certaines structures peuvent être contrôlées par un clan (sous réserve qu'il ait atteint une organisation suffisante pour le faire) ou par un royaume.
Dès lors, c'est au chef du clan que revient le choix des tarifs proposés pour les services des structures. Par exemple, si un clan contrôle une mine, pour chaque pépite extraite vous devrez vous acquitter auprès du chef du clan d'un certain montant en Gp.
Pour capturer une structure un clan doit avoir plus d'influence que le clan qui la possède dans un rayon de 20 cases autour de la structure. Seul le chef du clan ou l'un de ses lieutenants peut récupérer une structure.


Construction des structures :

  • Les architectes peuvent recopier les plans des structures constructibles.
  • Les coûts en rondins et GP varient selon la structure.
  • L'architecte pose tout d'abord les bases de la structure, c'est-à-dire 10% du coût en rondin. Ensuite n'importe qui peut ajouter les 100% de rondins restants.
  • Lors de la construction d'une structure, l'architecte doit donner un nom à la structure ainsi qu'une description.


Destruction des structures :

Une structure, comme une personne, possède des points de vie comptabilisé en %.

Ainsi, n'importe quelle structure peut être endommagée et même détruite !

Toutes les classes peuvent endommager et/ou détruire une structure. Pour se faire, il faut se placer sur la structure cible et choisir une action, à raison de :

  • [Saccager] 30 PA pour endommager la structure de 10 rondins.
  • [Détruire] 40 PA pour définitivement détruire la structure lorsqu'elle est endommagée à 100%.


Réparation des structures :

Une structure peut être endommagée voire même détruite, cependant cette fin n'est pas inévitable.

En effet, une structure peut-être réparée.

Pour réparer une structure, il faut se placer sur la structure endommagée et apporter les requis indiqués. Il s'agit principalement de rondins.


Erreur lors de la création de la miniature : Impossible d'enregistrer la vignette sur la destination
Voir aussi

Architecte, Tableau récapitulatif des structures, Objets