Chasseur de Primes : Différence entre versions

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Le chasseur de primes traque les personnes sur la tête desquelles une prime a été posée.
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''L'économie souterraine. Vous comprendrez mieux ce terme si je vous dis que dans tous les marchés de ce monde, tout s'achète et tout se vend, y compris la mort d'autrui... Les chasseurs de primes sont ainsi un moyen fort pratique de faire éliminer un ennemi gênant sans prendre de risques ou se salir les mains. Ces spécialistes de la traque et de l'assassinat sont surtout motivés par le gain : une prime conséquente sera donc garante du zèle qu'ils déploieront pour mener à bien un contrat.''
  
  
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* '''Coût en PA :''' 8 [[PA]] la détection
** Les primes sont déposables chez le [[garde-chasse]] par n’importe quel joueur,
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** Les traitres et les personnes ayant du karma se voient attribuer une prime égale à leur PK plus leur PT
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** La liste des primes est disponible chez tous les gardes-chasse
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** Les primes dûes aux points de traîtrise et aux points de karma sont doublées s’ils sont tués par un chasseur de prime.
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** Le chasseurs de prime qui frappe ou tue une personne ayant une prime sur sa tête est soumis aux règles de [[karma]] et de [[Pt|traîtrise]]
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* '''Intérêt :''' Ce métier permet au chasseur de primes de gagner des primes en [[GP]] qui ont été mise sur la tête d’un joueur, il gagne aussi une prime en tuant les [[PT|traîtres]] et les personnes qui ont du [[karma]].
20 + 80 * votre maîtrise (en %)<br>Ce calcul est appliqué 10 fois à chaque détection.
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:* ''Réussite:'' Le point du personnage en question s’affiche sur la minimap, ainsi que la prime. Il y a donc entre 0 et 10 points affichés.
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::* En bleu les primes sur les joueurs inactifs,
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::* En orange les primes sur les joueurs actifs.
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:* ''Echec:'' Rien
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* '''Maîtrise:''' La maîtrise a une chance sur deux d'augmenter de 1 pour chaque détection.
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* '''Chances de réussite :'''
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La détection affiche sur une minimap (style map de clan) entre 0 et 10 points correspondant à des personnes sur lesquelles il y a une prime. Il y a une chance sur deux de gagner 1% de maîtrise à chaque détection.
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(20 de base + 80 de Maîtrise de chasseur de primes)% pour chacune des 10 personnes.
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:* ''Réussite :'' le point du personnage en question s’affiche sur la minimap.
  
* '''Coût en PA:''' 8 PA par détection
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:*''Échec :'' le point du personnage en question ne s’affiche pas sur la minimap.
  
  
* '''Divers :'''
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*'''Remarques :'''
** Les noms ne sont pas indiqués et les positions approximatives
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**Seuls les personnages en surface peuvent être affichés.
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**Les primes sur les joueurs actifs sont représentées par un point orange.
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**Les primes sur les joueurs actifs sont représentées par un point bleu.
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*'''Notes :'''
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**Les noms ne sont pas indiqués et les positions approximatives.
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**Les primes sont déposables chez le [[garde-chasse]] par n’importe quel joueur.
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**La liste des primes est disponible chez tous les gardes-chasses.
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**Les chasseurs de primes, qui frappent ou tuent une personne ayant une prime sur sa tête, sont soumis aux règles de [[karma]] et de [[PT|traîtrise]].
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**Les [[PT|traîtres]] et les personnes ayant du [[karma]] se voient attribuer une prime égale à leur [[karma|PK]] plus leur [[PT]].
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**Une personne chasseur de prime gagne (PT+PK+Prime) [[GP]] à la mort de sa cible.
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**Quand un joueur meurt la prime sur sa tête est remise à zéro.
  
  

Version du 17 août 2008 à 22:25


Description:

L'économie souterraine. Vous comprendrez mieux ce terme si je vous dis que dans tous les marchés de ce monde, tout s'achète et tout se vend, y compris la mort d'autrui... Les chasseurs de primes sont ainsi un moyen fort pratique de faire éliminer un ennemi gênant sans prendre de risques ou se salir les mains. Ces spécialistes de la traque et de l'assassinat sont surtout motivés par le gain : une prime conséquente sera donc garante du zèle qu'ils déploieront pour mener à bien un contrat.


Fiche Métier:

  • Royaume : Tous




  • Niveau requis : 10


  • Coût en PA : 8 PA la détection


  • Intérêt : Ce métier permet au chasseur de primes de gagner des primes en GP qui ont été mise sur la tête d’un joueur, il gagne aussi une prime en tuant les traîtres et les personnes qui ont du karma.


  • Chances de réussite :

La détection affiche sur une minimap (style map de clan) entre 0 et 10 points correspondant à des personnes sur lesquelles il y a une prime. Il y a une chance sur deux de gagner 1% de maîtrise à chaque détection.

(20 de base + 80 de Maîtrise de chasseur de primes)% pour chacune des 10 personnes.
  • Réussite : le point du personnage en question s’affiche sur la minimap.
  • Échec : le point du personnage en question ne s’affiche pas sur la minimap.


  • Remarques :
    • Seuls les personnages en surface peuvent être affichés.
    • Les primes sur les joueurs actifs sont représentées par un point orange.
    • Les primes sur les joueurs actifs sont représentées par un point bleu.


  • Notes :
    • Les noms ne sont pas indiqués et les positions approximatives.
    • Les primes sont déposables chez le garde-chasse par n’importe quel joueur.
    • La liste des primes est disponible chez tous les gardes-chasses.
    • Les chasseurs de primes, qui frappent ou tuent une personne ayant une prime sur sa tête, sont soumis aux règles de karma et de traîtrise.
    • Les traîtres et les personnes ayant du karma se voient attribuer une prime égale à leur PK plus leur PT.
    • Une personne chasseur de prime gagne (PT+PK+Prime) GP à la mort de sa cible.
    • Quand un joueur meurt la prime sur sa tête est remise à zéro.


Erreur lors de la création de la miniature : Impossible d'enregistrer la vignette sur la destination
Voir aussi

Métiers, Servants, Prime, Garde-chasse