Kormzib : Différence entre versions
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Version actuelle en date du 25 août 2008 à 15:46
Cette page est une ébauche. Vous pouvez la continuer si vous le désirez. Il y a notamment des incertitudes concernant les niveaux (niv 1 existe ?) et les bonus !
A mi-chemin entre la chèvre et le lama, cette monture poilue, peu élégante vous permet de gagner du temps dans vos déplacements.
Relativement stupide, le Kormzib se laisse facilement approcher par les humains.
Sa faible constitution ainsi que sa relative stupidité en font une monture bien moins prestigieuse que la licorne.
La capture, le dressage et l'entretien des kormzibs sont développés sur la page des montures.
Sommaire
Protection
Les kormzibs confèrent des bonus d'armures aux cavaliers :
Niv du kormzib : | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
http://www.sistearth.com/jeu/img/ent/kormzib.png | phy | 0 | +1 | +2 | +3 | +3 |
dex | 0 | +1 | +2 | +3 | +3 | |
mag | 0 | +1 | +2 | +3 | +3 |
Note : les bonus indiqués sont par niveau, ils ne se cumulent pas.
Ex : un kormzib de niveau 3 apporte un bonus de +2 et non pas +1 du niv2 + +2 du niv3.
Évolution des kormzibs
Les kormzibs ne gagnent aucune expérience à voyager.
Ils peuvent néanmoins évoluer jusqu'au niv 5 (max) grâce à la quête du secret du dressage.
Niveau | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
PV | 140 | 180 | 220 | 260 | 300 |
Note : lorsqu'un kormzib monte d'un niveau, il ne retrouve pas toute sa vie, il regagne seulement 40 PV grâce à l'augmentation des PVmax.
Influence des classes
Chaque classe se déplaçant pour un coût différent en PA, cela se ressent lorsque l'on chevauche une monture.
Niv du kormzib | Sans kormzib | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
Archer | 7 PA | 6 PA | 6 PA | 6 PA | 5 PA | 5 PA |
Chevalier | 5 PA | 4 PA | 4 PA | 4 PA | 4 PA | 4 PA |
Mage/Sorcier | 6 PA | 5 PA | 5 PA | 5 PA | 5 PA | 5 PA |