Combat : Différence entre versions
Ligne 20 : | Ligne 20 : | ||
avec % de dommage = PV enlevés / PVmax sans bonus.<br> | avec % de dommage = PV enlevés / PVmax sans bonus.<br> | ||
Notons qu'on ne peut pas gagner plus de 100% d'XP. Donc si une personne a un bonus de PV, si l'attaquant est seul il ne gagnera pas d'XP pour les PV du bonus retirés. | Notons qu'on ne peut pas gagner plus de 100% d'XP. Donc si une personne a un bonus de PV, si l'attaquant est seul il ne gagnera pas d'XP pour les PV du bonus retirés. | ||
+ | |||
+ | note: l'xp reçu face a un personnage joueur compte double . | ||
Version du 22 juillet 2009 à 15:15
http://www.sistearth.com/jeu/img/obj/epeelongue.png http://www.sistearth.com/jeu/img/obj/arclong2.png http://www.sistearth.com/jeu/img/obj/batonfendu.png |
L'issue du combat
La victoire
Les récompenses suite à la victoire sont de deux types : le gain d'expérience pour votre personnage et la prise de butin sur le cadavre de votre ennemi.
Le gain d'expérience
La formule de gain d'XP lors d'un combat, que ce soit contre un monstre ou contre un joueur, est la suivante (l'XP est reçu lors de la mort de la cible sous les coups d'un PJ) :
([niveau de la cible] *2 - [niveau de l'attaquant])*4,5 * [% de dommage]
avec % de dommage = PV enlevés / PVmax sans bonus.
Notons qu'on ne peut pas gagner plus de 100% d'XP. Donc si une personne a un bonus de PV, si l'attaquant est seul il ne gagnera pas d'XP pour les PV du bonus retirés.
note: l'xp reçu face a un personnage joueur compte double .
La prise de butin
La formule de gain de GP lors d'un combat, que ce soit contre un monstre ou contre un joueur, est la suivante (les GP sont reçu lors de la mort de la cible) :
(GP de la cible*0,2)*[% de dommage]
Le minimum étant de 10 gp pour les joueurs . (Le calcul est a confirmer , si une personne attaque pour plus de 100% de dommage , il ne gagneras que 100%)
Points de Rang
Si vous tuez une personne du royaume ennemi vous pouvez gagner des PR (points de rang)
Mourir au combat
La perte d'expérience
- Lors de sa mort, le personnage perd de l'XP (si son niveau est égal ou supérieur à 5) suivant la formule :
XP perdu = niveau du personnage
- Lors du retour à la vie, le personnage perd de l'XP (si son niveau est égal ou supérieur à 5) suivant la formule :
XP perdu = niveau du personnage
- Dans le cas où le personnage se fait ressusciter par un mage, il ne perd pas d'XP en revenant à la vie.
La perte d'argent
Lors de la mort, le personnage perd également 5% de ses GP.
Attention ou les effets négatifs du combat
Voir: