Structure

De PlaneteSistearth
Révision de 1 mai 2008 à 13:47 par Lliana (discussion | contributions) (grand chamboulement)


Cette page est une ébauche. Vous pouvez la continuer si vous le désirez.
Revoir l'explication sur l'utilisation des structures.
Corriger le paragraphe sur la destruction : gain de rondins/PT etc.
PS Lliana : je fais une pause wiki quelques heures. ^^

Une structure est un bâtiment avec lequel on peut interagir. Elles vous permettront d'améliorer l'état de votre personnage, de résoudre certaines quêtes ou de produire certaines ressources indispensable à la bonne marche des royaumes.


Typologie des structures :

  • Les respawns et structures offensives :
  • Les tours principales : les tours principales servent de respawn pour les royaumes et tirent sur les cibles ennemies passant à portée.
  • Les tours de défense : les tours de défense tirent sur les cibles ennemies passant à portée.
  • L'auberge : elle fait office de respawn alternatif pour toute personne du royaume l'ayant choisie préalablement comme point de respawn.
  • Le manoir : il fait office de respawn alternatif pour les membres du clan le contrôlant et l'ayant choisi préalablement comme point de respawn.


  • Les exploitations :


  • Les temples :


Utilisation des structures :

Certaines structures peuvent être contrôlées par un clan (sous réserve qu'il ait atteint une organisation suffisante pour le faire) ou par un royaume.
Dès lors, c'est au chef du clan que revient le choix des tarifs proposés pour les services des structures. Par exemple, si un clan contrôle une mine, pour chaque pépite extraite vous devrez vous acquitter auprès du chef du clan d'un certain montant en Gp.
Pour capturer une structure un clan doit avoir plus d'influence que le clan qui la possède dans un rayon de 20 cases autour de la structure. Seul le chef du clan ou l'un de ses lieutenants peut récupérer une structure.


Construction des structures :

  • Les architectes peuvent recopier les plans des structures constructibles.
  • Les coûts en rondins et GP varient selon la structure.
  • L'architecte pose tout d'abord les bases de la structure, c'est-à-dire 10% du coût en rondin. Ensuite n'importe qui peut ajouter les 100% de rondins restants.
  • Lors de la construction d'une structure, l'architecte doit donner un nom à la structure ainsi qu'une description.


Destruction des structures :

Une structure, comme une personne, possède des points de vie comptabilisé en %.

Ainsi, n'importe quelle structure peut être endommagée et même détruite !

Toutes les classes peuvent endommager et/ou détruire une structure. Pour se faire, il faut se placer sur la structure cible et choisir une action, à raison de :

  • [Saccager] 30 PA pour endommager la structure de 10 rondins.
  • [Détruire] 40 PA pour définitivement détruire la structure lorsqu'elle est endommagée à 100%.


Réparation des structures :

Une structure peut être endommagée voire même détruite, cependant cette fin n'est pas inévitable.

En effet, une structure peut-être réparée.

Pour réparer une structure, il faut se placer sur la structure endommagée et apporter les requis indiqués. Il s'agit principalement de rondins.


Erreur lors de la création de la miniature : Impossible d'enregistrer la vignette sur la destination
Voir aussi

Architecte, Tableau récapitulatif des structures, Objets