Licorne
Animaux doux, dociles et rares, les licornes une fois montées permettent à leur maître de se déplacer plus vite.
La capture, le dressage et l'entretien des licornes sont développés sur la page des montures.
Sommaire
Typologie des licornes
Il existe trois sortes de licornes : les licornes blanches, les licornes bleues et les licornes noires.
Il est à noter que les différentes licornes n'ont pas la même sensibilité aux diverses caractéristiques et confèrent des bonus d'armures aux cavaliers :
- Les licornes blanches donnent plus de protection aux coups physiques.
- Les licornes bleues donnent plus de protection aux coups de dextérité.
- Les licornes noires donnent plus de protection à la magie.
Attention : le moral influence sur les bonus conférés, ils diminuent si le moral est en-dessous de 50.
Les bonus écrits en rouge sont des bonus minimums mais ils peuvent être plus élevés. N'hésitez pas à corriger les chiffres incorrects.
Niv de la licorne | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
http://www.sistearth.com/jeu/img/ent/ani_2.png | phy | 0 | +2 | +2 | +3 | +6 | +6 | +8 | +9 | +11 | +11 |
dex | 0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +4 | +5 | +6 | +7 | +9 | |
mag | 0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +4 | +5 | +6 | +7 | +9 | |
http://sistearth.com/jeu/img/ent/4c5908df07a5da3f47c2e49e03c70680.png | phy | 0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +4 | +5 | +6 | +7 | +9 |
dex | 0 | +2 | +2 | +3 | +6 | +6 | +8 | +9 | +11 | +11 | |
mag | 0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +4 | +5 | +6 | +7 | +9 | |
http://www.sistearth.com/jeu/img/ent/bf33d4055768e0474da9752a686fdf68.png | phy | 0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +4 | +5 | +6 | +7 | +9 |
dex | 0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +4 | +5 | +6 | +7 | +9 | |
mag | 0 | +2 | +2 | +3 | +6 | +6 | +8 | +9 | +11 | +11 |
Note : les bonus indiqués sont par niveau, ils ne se cumulent pas.
Ex : une licorne de niveau 3 apporte un bonus de +2 et non pas +1 du niv2 + +2 du niv3.
Evolution des licornes
Il est également à noter que plus une licorne voyage, plus elle devient résistante et rapide.
Les licornes gagnent en XP la moitié des PA utilisés lors du déplacement (arrondi à l'inférieur).
Niveau | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
PV | 200 | 240 | 280 | 320 | 360 | 400 | 440 | 480 | 520 | 560 |
Niv suivant | 500 XP | 1000 XP | 1500 XP | 2500 XP | 4000 XP | 6500 XP | 10500 XP | 17000 XP | 27500 XP | Niv max |
Note : lorsqu'une licorne monte d'un niveau, elle ne retrouve pas toute sa vie, elle regagne seulement 40 PV grâce à l'augmentation des PVmax.
Influence des classes
Chaque classe se déplaçant pour un coût différent en PA, cela se ressent lorsque l'on chevauche une monture.
Niv de la licorne | Sans licorne | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Archer | 7 PA | 6 PA | 6 PA | 6 PA | 5 PA | 5 PA | 5 PA | 4 PA | 4 PA | 4 PA | 3 PA |
Chevalier | 5 PA | 4 PA | 4 PA | 4 PA | 4 PA | 4 PA | 4 PA | 3 PA | 3 PA | 3 PA | 3 PA |
Mage/Sorcier | 6 PA | 5 PA | 5 PA | 5 PA | 5 PA | 5 PA | 4 PA | 4 PA | 4 PA | 3 PA | 3 PA |
Attention : les licornes avancent moins vite si leur moral est bas ( <50 ).
Erreur lors de la création de la miniature : Impossible d'enregistrer la vignette sur la destinationVoir aussi
Monture, Aliments, Dresseur, Légende : l'apparition des licornes