Quêtes (ancien)
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Un futur ouvrage aura pour but de regrouper et de présenter les differentes quêtes. Les seules infos données seront :
- Requis : Royaume, classe et niveau requis
- Initialisation : le lieu d'initialisation
- Objets requis : les objets nécessaires à l’accomplissement de la quête
- Récompense : la récompense en fin de quête
- Présentation : une brève présentation de la quête
Pour des explications détaillées et le «pas à pas», cf. les fora de royaume.
I. Les quêtes de classe
Ces quêtes sont propres à l’évolution de chaque classe et identiques dans chaque Royaume.
1) Les quêtes des archers
- Requis : archer, niv. 1
- Initialisation : Château du Royaume
- Récompense : 100 XP ; un lance-pierre (valeur : 630 GP) ou 200 GP
2) Les quêtes des chevaliers
- Requis : chevalier, niv. 1
- Initialisation : Château du Royaume
- Objets requis : deux résidus de djinn (selon votre royaume : eaux troubles pour les Mizus, glaçons pour les Reikons, linges bénis pour les Seizons, cailloux enchantés pour les Tsuchis)
- Récompense : 100 XP ; 50 GP et un couteau (valeur : 630 GP) ou 150 GP
3) Les quêtes des mages
- Requis : mage, niv. 1
- Initialisation : Château du Royaume
- Objets requis : un résidu de djinn (selon votre royaume : eau trouble pour les Mizus, glaçon pour les Reikons, linge bénis pour les Seizons, caillou enchanté pour les Tsuchis)
- Récompense : 100 XP ; le sort «Murmure de guérison» ; -5 PC
- Requis : mage, niv. 10
- Initialisation : Château du Royaume
- Récompense : inconnue
4) Les quêtes des sorciers
- Requis : sorcier, niv. 1
- Initialisation : Château du Royaume
- Objets requis : trois résidus de djinn (selon votre royaume : eaux troubles pour les Mizus, glaçons pour les Reikons, linges bénis pour les Seizons, cailloux enchantés pour les Tsuchis)
- Récompense : 100 XP ; le sort «Soin personnel» ; -5 PC
II. Les quêtes de royaumes
Ces quêtes sont spécifiques à chaque royaume, permettant d’obtenir des compétences de royaume…
1) Les quêtes Mizus
Aucune enregistrée à ce jour…
2) Les quêtes Reikons
Aucune enregistrée à ce jour…
3) Les quêtes Seizons
- Requis : Seizon, niv. 5
- Initialisation : Capitale du Royaume Seizon
- Objets requis : deux résidus de djinn de chaque élément et une dent de sagesse. Le Royaume doit avoir un port, la quête se poursuivant au large de l'île principale
- Récompense : 300 XP ; la compétence «Marchandage» (-10% sur les achats) ou 1 500 GP
4) Les quêtes Tsuchis
Aucune enregistrée à ce jour…
III. Les quêtes de métier
1) Les quêtes d’alchimiste
- Requis : alchimiste
- Initialisation : le lieu d'initialisation
- Objets requis : les objets nécessaires à l’accomplissement de la quête
- Récompense : la recette de la mixture du Père Valentin
- La potion de Solumnas
- Requis : alchimiste
- Initialisation : le lieu d'initialisation
- Objets requis : les objets nécessaires à l’accomplissement de la quête
- Récompense : la recette de la potion de Solumnas
- Requis : alchimiste
- Initialisation : inconnue
- Objets requis : inconnus
- Récompense : la recette de la potion de Phédor
2) Les quêtes de bûcheron
- Requis : bûcheron
- Initialisation : inconnue
- Objets requis : inconnus
- Récompense : inconnue
3) Les quêtes de chasseur de Prime
Aucune enregistrée à ce jour…
4) Les quêtes de dresseur
Aucune enregistrée à ce jour…
5) Les quêtes de forgeron
Aucune enregistrée à ce jour…
6) Les quêtes d’herboriste
Aucune enregistrée à ce jour…
7) Les quêtes de mineur
Aucune enregistrée à ce jour…
8) Les quêtes d’orfèvre
Aucune enregistrée à ce jour…
9) Les quêtes de scribe
Aucune enregistrée à ce jour…
10) Les quêtes de sylviculteur
Aucune enregistrée à ce jour…
IV. Les quêtes communes
Ces quêtes vous permettent pour l’instant de faire du commerce avec des PNJ commerçants, échangeant des trésors trouvés sur des monstres contre des GP. Elles peuvent toutes être refaites à l’infini.
1) Les commandes des apothicaires
- Requis : niv. 5
- Initialisation : Cassiopée (l’apothicaire des Ermites)
- Objets requis : 10 rondins
- Récompense : 0 XP ; 40 GP
- Requis : niv. 5
- Initialisation : Ezechielle, Isabault, Rosalinde ou Sofrane (l’apothicaire de votre Royaume)
- Objets requis : 10 résidus de djinn (selon votre royaume : eaux troubles pour les Mizus, glaçons pour les Reikons, linges bénis pour les Seizons, cailloux enchantés pour les Tsuchis)
- Récompense : 0 XP ; 50 GP
2) Les quêtes des gardes-chasse
- Requis : niv. 3
- Initialisation : Brim, Locor, Resceridor ou Denesel (le garde-chasse de votre Royaume)
- Objets requis : un perroquet
- Récompense : 10 XP ; 100 GP