Shimizu
Description de Shimizu, capitale mizue, oeuvre de Dracolord.
http://www.sistearth.com/jeu/img/str/port.png | Vous débarquez enfin du bateau qui devait vous conduire à Shimizu, la grande capitale du peuple Mizu, et vous retrouvez de ce fait au port…
Le temps est brumeux mais cela ne vous empêche pas d’observer la construction dans ses moindres détails : Plusieurs docks de pierre où sont amarrés quelques bateaux en partance pour des îles lointaines. A l’est des docks se dresse un phare de pierre, et à côté du phare, bien moins imposant, le bâtiment où l’on peut acheter les passeports nécessaires aux voyages. Vous vous dirigez alors vers la ville assez rapidement, ne voulant pas trop vous attarder pour arriver avant la nuit… |
http://www.sistearth.com/jeu/img/str/temple-mizu.png | La première chose que vous apercevez en entrant dans la ville est le temple de Soraya, dédié comme son nom l’indique à la grande déesse de la magie… Le temple se dresse devant vous dans toute sa splendeur, si haut que vous avez du mal à distinguer à quel endroit précis finit son toit, et d’une architecture remarquable. Vous entrez dans le temple, et une certaine fraîcheur vous envahit…vous pouvez ressentir l’énergie magique concentrée dans ce lieu, que vous sachiez vous servir de la magie ou non…
Au fond du temple, trône une gigantesque statue de Soraya, taillée dans un marbre blanc de très grande qualité. Sur les murs à côté de cette statue sont peintes deux étoiles bleues à 4 branches, symbole de la déesse. |
En ressortant du temple, vous vous apercevez que le soleil est en train de se coucher et décidez de reprendre le lendemain votre visite…
Le lendemain, en sortant dans la rue, vous remarquez tout d’abord les traces de coup d‘épées sur les murs des bâtiments, stigmates de guerres passées et présentes avec le peuple Tsuchi…puis très vite vous cessez de vous intéresser à ce détail…
Vous flânez en regardant les échoppes de toutes sorte…
http://www.sistearth.com/jeu/img/pnj/coi_mizu.png | Vous passez devant celle de Samson, le coiffeur, où une affiche vous décrit les différentes coiffures possibles... |
http://www.sistearth.com/jeu/img/pnj/dro_mizu.png | Vous vous arrêtez ensuite devant la boutique de l’apothicaire, Rosalinde, et, piqué par la curiosité de savoir ce qu’elle vend, vous entrez…
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http://www.sistearth.com/jeu/img/pnj/for_mizu.png | Quelques temps après, vous passez devant la boutique du forgeron, vous apercevez celui-ci par la vitrine de son échoppe, Enguerrand est un homme de grande taille aux cheveux bleu électrique, il est en train de battre le fer avec son marteau pour créer une épée… |
http://www.sistearth.com/jeu/img/pnj/arm_mizu.png | Vous continuez votre périple à travers la ville, jusqu’à arriver devant l’atelier où Gauvain, l’armurier, produit et vend ses protections, celui-ci joue aux cartes en attendant qu’un client arrive. |
http://www.sistearth.com/jeu/img/pnj/job_mizu.png | Vous repartez…Vous arrivez alors sur une petite place, sur un banc est assis un homme qui semble en savoir beaucoup…Les cheveux blancs, un habit bleu ciel et doré…
Vous devinez sans peine qu’il s’agit du Guide, tant pour son air savant que parce que des aventuriers viennent de temps en temps lui demander conseil…vous entendez un mage prononcer son nom en le remerciant…il s’appelle Arodin…
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http://www.sistearth.com/jeu/img/pnj/gardec-mizu.png | Vous partez alors vers l’Est, voir le garde chasse, Rescericor…C’est une homme bourru mais néanmoins très gentil, qui habite dans une simple cabane en bois, près du lac…lac dans lequel se prélassent des djinns de l’eau, et sur les berges duquel de rares pêcheurs tentent d’attraper des poissons… |
Ici prend fin votre visite de la capitale mizue…
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