Adepte de Yunthar : Différence entre versions

De PlaneteSistearth
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** Le métier est accessible à tous, mais un niveau minimum de 10 est requis pour poser un piège.
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** Le métier est accessible à partir du niveau 10.
** Il existe plusieurs type de pièges dont il faut connaître le schéma avant de pouvoir les poser et les construire.
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** Il existe plusieurs type de pièges dont il faut connaître le [[Pièges|schéma]] avant de pouvoir les poser et les construire.
 
** Ne déclenchent pas de piège en marchant sur une case piégée: La femme/le mari, les personnes du même clan ou du même royaume que le piégeur.
 
** Ne déclenchent pas de piège en marchant sur une case piégée: La femme/le mari, les personnes du même clan ou du même royaume que le piégeur.
 
**Tous les autres déclenchent le piège à coup sûr.
 
**Tous les autres déclenchent le piège à coup sûr.
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**Du bois et du fer sont nécessaires à la fabrication d'un piège.
 
**Il n'y a aucun moyen de savoir si une case est piégée sans marcher dessus.
 
**Il n'y a aucun moyen de savoir si une case est piégée sans marcher dessus.
 
**On ne peut pas poser de piège sur la case d'un PNJ, proche d'un château, sur une case ayant déjà un piège.
 
**On ne peut pas poser de piège sur la case d'un PNJ, proche d'un château, sur une case ayant déjà un piège.
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Version du 18 août 2007 à 16:52

Description :

Yunthar est le dieu de la nature, de la chasse et des animaux.[...]

Fiche Métier :

  • Royaume : Tous



  • Acquisition : Guide (niveau 10 requis)


  • Intérêt : Les adeptes de Yunthar fabriquent et posent des pièges.


  • Notes :
    • Le métier est accessible à partir du niveau 10.
    • Il existe plusieurs type de pièges dont il faut connaître le schéma avant de pouvoir les poser et les construire.
    • Ne déclenchent pas de piège en marchant sur une case piégée: La femme/le mari, les personnes du même clan ou du même royaume que le piégeur.
    • Tous les autres déclenchent le piège à coup sûr.
    • Les pièges se déclenchent quand une personne susceptible de les faire déclencher s'ARRETE sur la case piégée.
    • Les pièges rapportent XP et GP (Pas de PR, pas de PT, pas de Pk)
    • Les dégâts des pièges sont fixes, ils ne touchent pas les montures, ne prennent pas en compte les armures, les enchantements les coups critiques ou l'esquive.
    • Certains pièges sont à effet de zone, dans ce cas on ne gagne ni xp ni gp sur les alliés (Royaume, clan, époux/épouse) pour éviter tout abus.


  • Coût en PA: variable selon le piège.


  • Chances de réussite :
Construction du piège: 20% + 40* Maîtrise d'adepte de Yunthar + 40* Maîtrise pour chaque piège

Pose du piège:</b></u> 20% + 40* Maîtrise d'adepte de Yunthar + 40* Maîtrise pour chaque piège


  • Réussite:
    • Construction: Le piège est créé, +1% en Maîtrise d'adepte de Yunthar, +5% en Maîtrise de piège, les matières premières sont perdues.
    • Pose: Le piège est posé, +1% en Maîtrise d'adepte de Yunthar, +5% en Maîtrise de piège, le piège est perdu.
  • Echec:
    • Construction: Le piège n'est pas créé, le bois est perdu.
    • Pose: Le piège n'est pas posé, le piège est perdu.


  • Divers :
    • Du bois et du fer sont nécessaires à la fabrication d'un piège.
    • Il n'y a aucun moyen de savoir si une case est piégée sans marcher dessus.
    • On ne peut pas poser de piège sur la case d'un PNJ, proche d'un château, sur une case ayant déjà un piège.
    • Les adeptes de Yunthar, ont dans leur page de métier, la liste des pièges qu'ils ont posés et qui ne se sont pas encore déclenchés.
    • Il est indiqué dans l'historique quand on marche sur un piège, mais il n'y a pas de moyen de savoir qui a posé le piège.


Erreur lors de la création de la miniature : Impossible d'enregistrer la vignette sur la destination
Voir aussi

Métiers, Servants, Pièges, Mythologie