Alchimiste : Différence entre versions

De PlaneteSistearth
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* Alchimie : Science occulte fondée sur des connaissances et techniques mi-magiques, mi-empiriques, pratiqué depuis des éons sur Sistearth.
 
* Alchimie : Science occulte fondée sur des connaissances et techniques mi-magiques, mi-empiriques, pratiqué depuis des éons sur Sistearth.
  
  
* L'achimiste peut sacrifier des objets qu'il trouve pour les convertir en d'autres objets d'énergie équivalente en se basant sur des recettes qu'il aura préalablement apprise.
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* L'Alchimiste peut sacrifier des [[objets]] qu'il trouve pour les convertir en d'autres objets d'énergie équivalente en se basant sur des recettes qu'il aura préalablement apprises.
  
  
* L'alchimiste est une personne qui pratique un art très impressionnant, loin de la chimie que l'on peut imaginer: si l'alchimiste arrive à transformer un glaçon en eau, il peut vous le transformer en caillou ou tout autre chose, les seules limitations qu'ont les alchimistes sont: le principe de l'équivalance, (pas de création d'énergie) et leur propre imagination! Cependant ce métier est loin d'être facile et demande des recherches pour trouver toutes les recettes...
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* L'alchimiste est une personne qui pratique un art très impressionnant, loin de la chimie que l'on peut imaginer: si l'alchimiste arrive à transformer un glaçon en eau, il peut vous le transformer en caillou ou tout autre chose, les seules limitations qu'ont les alchimistes sont: le principe de l'équivalence, (pas de création d'énergie) et leur propre imagination! Cependant ce métier est loin d'être facile et demande des recherches pour trouver toutes les [[Alchimie: Recettes|recettes]]...
  
  
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* '''Classe :''' Mages et Sorciers
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* '''Interêt :''' Un alchimiste peut transformer des objets en d'autres.
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* '''Intérêt :''' Un alchimiste peut transformer des objets en d'autres.
  
  
 
*'''Notes :'''
 
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** Pour fabriquer un objet, il faut de l'énergie (des objets à sacrifier) et une recette (achetable chez le marchant, trouvable par des quètes...).
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** Pour fabriquer un objet, il faut de l'énergie (des objets à sacrifier) et une recette (achetable chez le [[PNJ:Marchand|marchand]], trouvable par des [[quêtes]]...).
** 11 recettes sont recnensées, permettant chacune de créer des objets différents.
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** 11 recettes sont recensées, permettant chacune de créer des objets différents.
 
** Les objets sacrifiés sont perdus quoi qu'il arrive.
 
** Les objets sacrifiés sont perdus quoi qu'il arrive.
  
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* '''Divers :'''
 
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** Le taux de réussite est donc très faible pour les alchimistes débutants, c'est pourquoi il est conseillé d'utiliser des recettes qui ne demande pas trop d'énergie au départ et attendre d'etre plus expérimentée pour se lancer dans la fabrication d'objets réclamant plus d'énergies.
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** Le taux de réussite est donc très faible pour les alchimistes débutants, c'est pourquoi il est conseillé d'utiliser des recettes qui ne demandent pas trop d'énergie au départ et attendre d'etre plus expérimentée pour se lancer dans la fabrication d'objets réclamant plus d'énergies.
** Chaque objet représente un certain nombre d'énergies, et pour les fabriquer, il faut sacrifier un nombre au moins équivalent d'énergies, puisqu'il semble après de nombreuses études que les énergies excédentaires lors de la fabrication d'un objet disparaîssent mystérieusement sans pouvoir être utilisées pour fabriquer un autre objet avec la même recette (on ne peut fabriquer qu'un seul objet à la fois).
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** Chaque objet représente un certain nombre d'énergies, et pour les fabriquer, il faut sacrifier un nombre au moins équivalent d'énergies, puisqu'il semble après de nombreuses études que les énergies excédentaires lors de la fabrication d'un objet disparaissent mystérieusement sans pouvoir être utilisées pour fabriquer un autre objet avec la même recette (on ne peut fabriquer qu'un seul objet à la fois).
  
  
 
== Exemple: ==
 
== Exemple: ==
 
  J'apprends la recette d'Alovar le soigneur
 
  J'apprends la recette d'Alovar le soigneur
  La recette demande 10 énergies pour génerer l'objet
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  La recette demande 10 énergies pour générer l'objet
 
  Je sacrifie 5 linges bénis valant chacun 2 énergies
 
  Je sacrifie 5 linges bénis valant chacun 2 énergies
 
  Je valide
 
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  Selon le pourcentage de maîtrise la transmutation échoue (très courant au début) où réussit.
 
  Selon le pourcentage de maîtrise la transmutation échoue (très courant au début) où réussit.
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Voir aussi: [[Métiers]], [[Servants]]
 
Voir aussi: [[Métiers]], [[Servants]]

Version du 6 juin 2006 à 02:39

Description:

  • Alchimie : Science occulte fondée sur des connaissances et techniques mi-magiques, mi-empiriques, pratiqué depuis des éons sur Sistearth.


  • L'Alchimiste peut sacrifier des objets qu'il trouve pour les convertir en d'autres objets d'énergie équivalente en se basant sur des recettes qu'il aura préalablement apprises.


  • L'alchimiste est une personne qui pratique un art très impressionnant, loin de la chimie que l'on peut imaginer: si l'alchimiste arrive à transformer un glaçon en eau, il peut vous le transformer en caillou ou tout autre chose, les seules limitations qu'ont les alchimistes sont: le principe de l'équivalence, (pas de création d'énergie) et leur propre imagination! Cependant ce métier est loin d'être facile et demande des recherches pour trouver toutes les recettes...


Fiche Métier:

  • Royaume : Tous




  • Intérêt : Un alchimiste peut transformer des objets en d'autres.


  • Notes :
    • Pour fabriquer un objet, il faut de l'énergie (des objets à sacrifier) et une recette (achetable chez le marchand, trouvable par des quêtes...).
    • 11 recettes sont recensées, permettant chacune de créer des objets différents.
    • Les objets sacrifiés sont perdus quoi qu'il arrive.


  • Chances de réussite (formule) : 20% de base + 40* Maîtrise d'alchimie (en %) + 40* Maîtrise de la recette (en %)
    • Réussite: L'objet est créé, les objets sacrifiés sont perdus, la maîtrise de la recette augmente de 5% et celle de l'alchimie de 1%
    • Echec: L'objet n'est pas créé, les objets sacrifiés sont perdus, la maîtrise de la recette et celle de l'alchimie n'augmente pas


  • Divers :
    • Le taux de réussite est donc très faible pour les alchimistes débutants, c'est pourquoi il est conseillé d'utiliser des recettes qui ne demandent pas trop d'énergie au départ et attendre d'etre plus expérimentée pour se lancer dans la fabrication d'objets réclamant plus d'énergies.
    • Chaque objet représente un certain nombre d'énergies, et pour les fabriquer, il faut sacrifier un nombre au moins équivalent d'énergies, puisqu'il semble après de nombreuses études que les énergies excédentaires lors de la fabrication d'un objet disparaissent mystérieusement sans pouvoir être utilisées pour fabriquer un autre objet avec la même recette (on ne peut fabriquer qu'un seul objet à la fois).


Exemple:

J'apprends la recette d'Alovar le soigneur
La recette demande 10 énergies pour générer l'objet
Je sacrifie 5 linges bénis valant chacun 2 énergies
Je valide
Selon le pourcentage de maîtrise la transmutation échoue (très courant au début) où réussit.



Voir aussi: Métiers, Servants