Artisan élémentaire : Différence entre versions

De PlaneteSistearth
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:* ''Réussite :'' l'armure reçoit l'enchantement ou l'enchantement actuel est renforcé, +1% en Maîtrise d'artisan élémentaire, les matières premières sont perdues.
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** Le coût d'un enchantement dépend des protections élémentaires qu'il possède déjà.
 
** Le coût d'un enchantement dépend des protections élémentaires qu'il possède déjà.
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***Niveau 0 : 20 [[Trésors des Djinns|drops]].
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***Niveaux suivants : niveau actuel x 10 [[Trésors des Djinns|drops]].
 
** Il est impossible d'enchanter une pièce d'armure dans plusieurs éléments. Cependant certaines armures ont, de base, un enchantement dans plusieurs éléments, leur prix est exorbitant.
 
** Il est impossible d'enchanter une pièce d'armure dans plusieurs éléments. Cependant certaines armures ont, de base, un enchantement dans plusieurs éléments, leur prix est exorbitant.
 
** Il est possible de renforcer un enchantement d'armure dans le ou les éléments qui enchantent déjà l'armure, le coût en matières premières dépend des protections que l'armure possède déjà.
 
** Il est possible de renforcer un enchantement d'armure dans le ou les éléments qui enchantent déjà l'armure, le coût en matières premières dépend des protections que l'armure possède déjà.

Version actuelle en date du 18 février 2009 à 06:42

Description :

Les artisans élémentaires sont des personnes qui maîtrisent très bien les différents éléments qui composent le monde. Grâce à leurs talents ils ont le pouvoir d'enchanter durablement n'importe quelle pièce d'armure.


Fiche Métier :

  • Royaume : Tous



  • Acquisition : Guide (20 PC)


  • Niveau requis : 15


  • Coût en PA : 10 PA.


  • Chances de réussite :
(20 + 80* Maîtrise d'artisan élémentaire) %
  • Réussite : l'armure reçoit l'enchantement ou l'enchantement actuel est renforcé, +2% en Maîtrise d'artisan élémentaire, les matières premières sont perdues.
  • Échec : rien ne se passe, la moitié des matières premières est perdue.


  • Niveau(x) du métier : 1


  • Notes :
    • Le coût d'un enchantement dépend des protections élémentaires qu'il possède déjà.
      • Niveau 0 : 20 drops.
      • Niveaux suivants : niveau actuel x 10 drops.
    • Il est impossible d'enchanter une pièce d'armure dans plusieurs éléments. Cependant certaines armures ont, de base, un enchantement dans plusieurs éléments, leur prix est exorbitant.
    • Il est possible de renforcer un enchantement d'armure dans le ou les éléments qui enchantent déjà l'armure, le coût en matières premières dépend des protections que l'armure possède déjà.
    • Certaines armures ne sont pas infiniment enchantables.
    • Les anneaux de vie ne semblent pas pouvoir recevoir d'enchantement.
    • La balance permet à l'artisan élémentaire de faire ses jets sur un dé de 90 au lieu d'un dé de 100.


  • Notes IMPORTANTES:
    • Les armures enchantées sont assez instables, et peuvent perdre définitivement leurs enchantements si vous les groupez avec d'autres objets du même genre.
    • Les armures enchantées sont assez instables, et peuvent perdre définitivement leurs enchantements si vous les passez dans le coffre de clan.
    • Ces armures sont à manipuler avec une extrême précaution.


Erreur lors de la création de la miniature : Impossible d'enregistrer la vignette sur la destination
Voir aussi

Métiers, Tableau récapitulatif des armures