Combat : Différence entre versions

De PlaneteSistearth
(Rajout PK + PT)
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|bgcolor="#f6f7ff" |http://www.sistearth.com/jeu/img/obj/epeelongue.png http://www.sistearth.com/jeu/img/obj/arclong2.png http://www.sistearth.com/jeu/img/obj/batonfendu.png
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= L'issue du combat =
 
= L'issue du combat =
 
== La victoire ==
 
== La victoire ==
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=== Le gain d'expérience ===
 
=== Le gain d'expérience ===
La formule de gain d'XP lors d'un combat, que ce soit contre un monstre ou contre un joueur, est la suivante (l'XP est reçu lors de la mort de la cible) :
+
La formule de gain d'XP lors d'un combat, que ce soit contre un monstre ou contre un joueur, est la suivante (l'XP est reçu lors de la mort de la cible sous les coups d'un PJ) :
  
 
  ''([niveau de la cible] *2 - [niveau de l'attaquant])*4,5 * [% de dommage]''
 
  ''([niveau de la cible] *2 - [niveau de l'attaquant])*4,5 * [% de dommage]''
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avec % de dommage = PV enlevés / PVmax sans bonus.<br>
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Notons qu'on ne peut pas gagner plus de 100% d'XP. Donc si une personne a un bonus de PV, si l'attaquant est seul il ne gagnera pas d'XP pour les PV du bonus retirés.
  
  
 
=== La prise de butin ===
 
=== La prise de butin ===
 
La formule de gain de [[GP]] lors d'un combat, que ce soit contre un monstre ou contre un joueur, est la suivante (les GP sont reçu lors de la mort de la cible) :
 
La formule de gain de [[GP]] lors d'un combat, que ce soit contre un monstre ou contre un joueur, est la suivante (les GP sont reçu lors de la mort de la cible) :
  ''(GP de la cible*0,1)*[% de dommage]''
+
  ''(GP de la cible*0,2)*[% de dommage]''
Le minimum étant de 10 gp
+
Le minimum étant de 10 gp pour les joueurs .
 
(Le calcul est a confirmer , si une personne attaque pour plus de 100% de dommage , il ne gagneras que 100%)  
 
(Le calcul est a confirmer , si une personne attaque pour plus de 100% de dommage , il ne gagneras que 100%)  
  
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== Mourir au combat ==
 
== Mourir au combat ==
 
=== La perte d'expérience ===
 
=== La perte d'expérience ===
* Lors du retour à la vie, le personnage perd de l'XP (si son niveau est égal ou supérieur à 5)  
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* Lors de sa mort, le personnage perd de l'XP (si son niveau est égal ou supérieur à 5) suivant la formule :
suivant la formule :
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''2*(niveau du personnage)''
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=== La perte d'argent ===
+
''XP perdu = niveau du personnage''
Lors de la mort le personnage perd également un pourcentage de gp.
+
  
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* Lors du retour à la vie, le personnage perd de l'XP (si son niveau est égal ou supérieur à 5) suivant la formule :
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''XP perdu = niveau du personnage''
  
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* Dans le cas où le personnage se fait ressusciter par un mage, il ne perd pas d'XP en revenant à la vie.
  
  
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=== La perte d'argent ===
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Lors de la mort, le personnage perd également 5% de ses GP.
  
== Attention ou les effets négatifs du combat ==
 
=== Points de Trahison (PT) ===
 
Quand les points de Rang vous apporteront le pouvoir, les points de Trahison vous apporteront les ennuis.
 
Vous augmentez cette valeur en attaquant et en tuant des sujets du même clan, du même royaume que vous ou votre époux(se).
 
Pour diminuer cette valeur, prouvez votre loyauté en attaquant les sujets des royaumes adverses
 
''Note : Le roi n'est pas soumis aux règles sur les points de trahison, il peut mettre à mort qui il désire dans son royaume.''
 
  
A savoir que pour faire une action de se type il faut désactiver le mode anti-trahison. (dans l'onglet configuration)
 
  
Le tableau suivant montre l'attribution des points de trahison
 
{| border="1"
 
! Victime !! Attaque !! Frag
 
|-
 
!même royaume
 
|2PT
 
|4PT (5PT si c'est le roi)
 
|-
 
!même clan
 
|2PT
 
|4PT (5PT si c'est le chef)
 
|-
 
!Epoux(se)
 
|5PT
 
|10PT
 
|-
 
!Royaume opposé
 
|0
 
|(-)1PT
 
|}
 
  
  
 +
== Attention ou les effets négatifs du combat ==
 +
Voir:
 +
* [[pt|Points de Trahison (PT)]]
 +
* [[pk|Point de Karma (PK)]]
  
 +
[[Catégorie:Combat]]
  
=== Point de Karma (PK) ===
+
{{Voiraussi}}
Un joueur de niveau X peut très facilement tuer un joueur d'un niveau inférieur à X-10 et ne pourra jamais se débarasser d'un joueur d'un niveau supérieur à X+10. Aussi il parait nécessaire de limiter les combats déséquilibrés.
+
[[Armes]], [[Armures]]
On peut donc combattre les joueurs qui ont 10 niveaux de moins que le sien, mais cette action est répréhensible. S'attaquer à plus faible que soit entraîne l'acquisition de points de Karma. S'attaquer à plus fort que soit n'entraîne pas l'acquisition de points de Karma mais l'adversaire pourra riposter sans aucune pénalité.
+
Note : Si l'adversaire a 10 niveaux de moins mais qu'il a des points de Trahison ou des points Karma, alors il est possible de le frapper et de le tuer sans aucune conséquence.
+
 
+
Acquisition des points de Karma :
+
*+1 point par coup donné
+
*+10 points en cas de mort
+
 
+
Perte des points de Karma :
+
*-1 par jour de façon automatique
+
 
+
 
+
Lorsque qu'un joueur atteint ou dépasse le nombre de 20PK, il risque de perdre des objet présent sur lui ou dans son inventaire.
+
 
+
{| border="1"
+
! Nombre de PK !! Pertes !! Gains
+
|-
+
!>20
+
|tous les PK + 1 objet + 25% gp
+
|nombre de PK + 20gp
+
|-
+
!>50
+
|tous les PK + 2 objets + 50% gp
+
|nombre de PK + 20gp
+
|-
+
!>100
+
|tous les PK + 4 objets + 75% gp
+
|nombre de PK + 20gp
+
|}
+
 
+
[[Catégorie:Combat]]
+

Version actuelle en date du 22 juillet 2009 à 17:04


http://www.sistearth.com/jeu/img/obj/epeelongue.png http://www.sistearth.com/jeu/img/obj/arclong2.png http://www.sistearth.com/jeu/img/obj/batonfendu.png

L'issue du combat

La victoire

Les récompenses suite à la victoire sont de deux types : le gain d'expérience pour votre personnage et la prise de butin sur le cadavre de votre ennemi.


Le gain d'expérience

La formule de gain d'XP lors d'un combat, que ce soit contre un monstre ou contre un joueur, est la suivante (l'XP est reçu lors de la mort de la cible sous les coups d'un PJ) :

([niveau de la cible] *2 - [niveau de l'attaquant])*4,5 * [% de dommage]

avec % de dommage = PV enlevés / PVmax sans bonus.
Notons qu'on ne peut pas gagner plus de 100% d'XP. Donc si une personne a un bonus de PV, si l'attaquant est seul il ne gagnera pas d'XP pour les PV du bonus retirés.


La prise de butin

La formule de gain de GP lors d'un combat, que ce soit contre un monstre ou contre un joueur, est la suivante (les GP sont reçu lors de la mort de la cible) :

(GP de la cible*0,2)*[% de dommage]

Le minimum étant de 10 gp pour les joueurs . (Le calcul est a confirmer , si une personne attaque pour plus de 100% de dommage , il ne gagneras que 100%)


Points de Rang

Si vous tuez une personne du royaume ennemi vous pouvez gagner des PR (points de rang)


Mourir au combat

La perte d'expérience

  • Lors de sa mort, le personnage perd de l'XP (si son niveau est égal ou supérieur à 5) suivant la formule :
XP perdu = niveau du personnage
  • Lors du retour à la vie, le personnage perd de l'XP (si son niveau est égal ou supérieur à 5) suivant la formule :
XP perdu = niveau du personnage
  • Dans le cas où le personnage se fait ressusciter par un mage, il ne perd pas d'XP en revenant à la vie.


La perte d'argent

Lors de la mort, le personnage perd également 5% de ses GP.



Attention ou les effets négatifs du combat

Voir:

Erreur lors de la création de la miniature : Impossible d'enregistrer la vignette sur la destination
Voir aussi

Armes, Armures