Créatures : Différence entre versions

De PlaneteSistearth
(note sur les oeufs magiques)
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Varie par incréments de 1 dans un sens ou l’autre
 
Varie par incréments de 1 dans un sens ou l’autre
 
Base : 75% male, 25% femelle
 
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Variation : 30% identique, 30% monte, 30% descend
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Variation : 30% identique, 35% monte, 35% descend
  
  

Version actuelle en date du 30 janvier 2007 à 11:38

Introduction :

Créatures est un jeu à part entière lié à Sistearth par le fait que les objets obtenus en jouant à Créatures sont utilisables dans Sistearth.

Pour jouer à Créatures, il faut d’abord créer un compte Sistearth, mais il n’est pas nécessaire de créer un personnage dans Sistearth.


Créatures est un jeu d’élevage. Une créature est un korrigan ou une fée qui pêche pour vous des objets dans une fontaine magique. Pour parvenir à cela, il faut élever votre créature, c'est-à-dire la nourrir jusque l’âge adulte. Une fois l’âge adulte atteint, il faudra continuer à la nourrir pour la maintenir en vie.


Une fois la créature adulte, elle sera disposée à pêcher une fois par jour pour vous un objet, si vous le lui demandez. Elle placera cet objet dans votre collection pour vous permettre d’en disposer.


La créature a une durée de vie limitée, et un objet favori qu’elle aura plus de chances de pêcher que les autres objets.


Les caractéristiques de la créature (couleur de peau, des yeux, de chevelure, sexe, objet favori, santé maximum, nombre de point de vie perdus par jour, taille, poids, espérance de vie, durée de l’âge adulte) sont variables selon les caractéristiques des parents.

En effet, à l’origine de la créature, il y a un œuf. Cet œuf peut être obtenu soit par magie, il possèdera alors des caractéristiques moyennes, soit par reproduction de deux créatures existantes, il possèdera alors certaines caractéristiques de chacun des deux parents.


Pour se reproduire, les deux créatures doivent être du sexe opposé, être adulte, et ne pas être issue de la même lignée.


Principe :

Un joueur se procure un œuf. Une fois que l’œuf a éclos, il en sort une créature. Si c’est un mâle, on l’appelle un Korrigan. Si c’est une femelle, on l’appelle une Fée.


Le joueur peut lui donner un nom. Une créature a une durée de vie déterminée et atteint l’âge adulte après une durée déterminée, inférieure à l’âge adulte en général.


Avant l’âge adulte, la créature est inutile et demande des soins quotidiens Une fois adulte, la créature est utile car elle peut pêcher des objets pour son propriétaire jusqu’à sa mort.

Il est possible d’échanger des items de son inventaire contre des items de la créature (l’inventaire est celui du personnage joué dans Sistearth pour le même compte). La créature fait du troc avec des objets, et pas avec des Gp.

Une fois la créature morte, il faut récupérer un nouvel œuf et recommencer le cycle de vie de la créature.

On peut récupérer un nouvel œuf soit en demandant un œuf magique, soit en faisant se reproduire sa créature.

Un joueur ne peut avoir qu’une créature vivante à la fois. Un joueur peut avoir plusieurs œufs dans son nid, mais il ne peut avoir qu’un seul œuf magique à la fois. Les œufs sont échangeables avec les objets de l’inventaires et peuvent donc être introduits.


Lieux :

  • Nid
    • C’est là que se trouvent les œufs

Si le joueur possède un ou plusieurs œufs, ils se trouvent ici Si le joueur n’en a pas, il peut demander un œuf magique.


  • Couveuse
    • C’est là que se trouve la créature en Age Jeune
    • Il faut nourrir la créature tous les jours (gratuitement)


  • Fontaine
    • C’est là que se trouve la créature en Age Adulte
    • Il faut nourrir la créature tous les jours (gratuitement)


  • Collection
    • C’est là que la créature range ses trouvailles
    • C’est aussi là que le joueur peut échanger les objets de son inventaire contre ceux de la créature


  • Pedigree
    • C’est là que l’on peut voir toutes les caractéristiques de la créature


Actions:

  • De tout temps
    • Echanger: C’est le fait de transférer un objet ou groupe d’objets de la créature dans son inventaire, en échange du transfert d’un objet ou groupe d’objets de l’inventaire vers la collection de la créature.


  • Age Jeune
    • Nourrir: Il faut de la nourriture tous les jours à la créature, sinon elle meurt


  • Age Adulte
    • Nourrir: Il faut de la nourriture tous les jours à la créature, sinon elle meurt
    • Pêcher: La créature pêche un objet dans la fontaine
    • Reproduire: On choisit une créature appartenant à un autre joueur et les deux créatures se reproduisent


Reproduction:

Principe

On donne le nom d’une créature du sexe opposé. Une invitation est envoyée au joueur possédant la créature, visible à la Fontaine.

  • L’autre joueur accepte, l’union se produit
    • Un œuf apparaît toujours dans le nid du joueur qui possède la femelle, et parfois un deuxième oeuf arrive dans le nid du joueur possédant le mâle (une chance sur deux).
    • L’œuf peut être transféré dans l’inventaire du joueur et échangé dans Sistearth.
    • Les deux créatures perdent un jour de vie


  • L’autre joueur refuse, aucun œuf n’est produit
    • La créature du joueur demandeur perd 1 jour de vie
    • La créature du joueur qui a refusé ne perd pas de vie


ADN

  • Pedigree

Deux membres de la même famille ne peuvent pas avoir d’œufs

  • Partie Mâle : CM
  • Partie Femelle : CF
  • Pedigree = CM concaténé à CF
  • La femelle transmet le CF à l’œuf
  • Le mâle transmet le CM à l’œuf
  • Les enfants propagent donc les CM&CF de leurs parents
  • Pour savoir si deux individus sont de la même famille, on compare les CM&CF

Ex : ABCD-EFGH pour le mâle + IJKL-MNOP pour la femelle = ABCD-MNOP pour l’oeuf


Note sur les oeufs magiques Les oeufs magiques ont tous les mêmes caracteristiques vitales, seuls leurs aspects physiques sont différents. Par la suite, lors des croisements, surviennent les mutations qui sont décrites ci-dessous.


  • Espérance de vie

En moyenne 15 jours, minimum 8 jours, maximum 30 jours Varie par incréments de 1 dans un sens ou l’autre Base : 75% male, 25% femelle Variation : 30% identique, 30% monte, 30% descend


  • Santé max

5 PV, minimum 3, maximum 10 Varie par incréments de 1 dans un sens ou l’autre Base : 75% male, 25% femelle Variation : 30% identique, 35% monte, 35% descend


  • Perte de vie par jour

3 Pv, minimum 1, maximum 3 Base : 25% male, 75% femelle Variation : 60% identique, 20% monte, 20% descend


  • Couleur cheveux

Au choix blond, roux, brun Base : 50% male, 50% femelle Variation : 60% identique, 20% plus clair, 20% plus foncé


  • Couleur des yeux

Au choix bleu, vert, brun, violet, noir Base : 50% male, 50% femelle Variation : 60% identique, 20% plus clair, 20% plus foncé


  • Couleur de la peau

Au choix blanc, brun clair, brun foncé, vert Base : 50% male, 50% femelle Variation : 55% identique, 20% plus clair, 20% plus foncé, 5% vert


  • Taille

En moyenne 10 cm, minimum 3 cm, maximum 30 cm Varie par incréments de 1 dans un sens ou l’autre Base : 80% male, 20% femelle Variation : 60% identique, 20% plus grand, 20% plus petit


  • Poids

En moyenne 50 g, minimum 25g, maximum 100g Base : 20% male, 80% femelle Variation : 60% identique, 20% plus gros, 20% plus mince


  • Age adulte

En moyenne 7 jours, minimum 3 jours, maximum 13 jours Base : 20% male, 80% femelle Variation : 60% identique, 20% plus tôt, 20% plus tard


  • Objet de prédilection

Au hasard parmi une liste d’items. Influe sur la pêche, l’objet de prédilection a 2x plus de chances d’être tiré que les autres. Base : 50% male, 50% femelle Variation : 80% identique, 20% aléatoire