Dompteur : Différence entre versions

De PlaneteSistearth
m (modif changement de royaume)
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*'''Notes :'''
 
*'''Notes :'''
:* L'animal suit la diplomatie de son possesseur, il sera forcément ennemi avec le royaume opposé, mais le possesseur choisira entre guerre ou paix pour les royaumes neutres. Si le possesseur change de royaume, l'animal fait de même. L'animal n'attaquera jamais la femme, le mari, les membres du clan ou du royaume de son invocateur.
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:* L'animal suit la diplomatie de son possesseur, il sera forcément ennemi avec le royaume opposé, mais le possesseur choisira entre guerre ou paix pour les royaumes neutres. L'animal n'attaquera jamais la femme, le mari, les membres du clan ou du royaume de son invocateur.
 
:* Le dompteur peut rappeler sa créature à lui pour un coût en PA fixe (3PA) La créature viendra immédiatement quelle que soit la distance et les obstacles.
 
:* Le dompteur peut rappeler sa créature à lui pour un coût en PA fixe (3PA) La créature viendra immédiatement quelle que soit la distance et les obstacles.
 
:* La créature est libre et attaque les cibles à portée quels que soient leur niveau ou leur classe.
 
:* La créature est libre et attaque les cibles à portée quels que soient leur niveau ou leur classe.
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:* Aucune info concernant les animaux invoqués ne sera écrite dans l'historique.  
 
:* Aucune info concernant les animaux invoqués ne sera écrite dans l'historique.  
 
:* Pas de soin sur les monstres, créatures invoquées comprises.
 
:* Pas de soin sur les monstres, créatures invoquées comprises.
:* Un dompteur qui change de royaume perd ses créatures qui retournent d'où elles viennent (disparaissent).
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:* Un dompteur qui change de royaume perd ses créatures qui disparaissent.
  
  

Version du 8 juin 2008 à 15:38

Description:

Le dompteur fait venir à lui des animaux sauvages qui combattront à ses cotés

Fiche Métier:

  • Chances de réussite (formule) :
Invocation : (20 + 40* Maîtrise de Dompteur + 40* Maîtrise de l'invocation ) % 
  • Réussite : Invocation : L'animal est invoqué, +1% en Maîtrise de Dompteur, +5% en Maîtrise de l'invocation.
  • Echec : Invocation : L'animal n'est pas invoqué.



  • Royaume : Tous




  • Intérêt : Les Dompteurs invoquent des animaux sauvages.


  • Notes :
  • L'animal suit la diplomatie de son possesseur, il sera forcément ennemi avec le royaume opposé, mais le possesseur choisira entre guerre ou paix pour les royaumes neutres. L'animal n'attaquera jamais la femme, le mari, les membres du clan ou du royaume de son invocateur.
  • Le dompteur peut rappeler sa créature à lui pour un coût en PA fixe (3PA) La créature viendra immédiatement quelle que soit la distance et les obstacles.
  • La créature est libre et attaque les cibles à portée quels que soient leur niveau ou leur classe.
  • Les dégâts fait par la créature ne donnent aucun XP ou GP aux dompteurs la possédant.
  • Les animaux invoqués sont des monstres intelligents, ils ne peuvent être chevauché et rapportent XP et gp à leur mort suivant les dégâts que vous leur avez infligé, ils ne dropent rien non plus.
  • Les dompteurs ont dans leur page de métier la liste de leurs compagnons et leur état de santé.
  • Aucune info concernant les animaux invoqués ne sera écrite dans l'historique.
  • Pas de soin sur les monstres, créatures invoquées comprises.
  • Un dompteur qui change de royaume perd ses créatures qui disparaissent.


Erreur lors de la création de la miniature : Impossible d'enregistrer la vignette sur la destination
Voir aussi

Métiers