Herboriste : Différence entre versions

De PlaneteSistearth
Ligne 22 : Ligne 22 :
 
**Il existe 3 sortes de [[fleurs]] (jocaica, alys et jolum).
 
**Il existe 3 sortes de [[fleurs]] (jocaica, alys et jolum).
 
**Prix d'une fleur: 3Gp.  
 
**Prix d'une fleur: 3Gp.  
**Prix d'une potion: 60Gp.
+
**Prix d'un antidote ou d'un poison: 15Gp.
 
**Pour ramasser une plante, il faut qu'elle puisse pousser (pas dans le sable ni sur les chemins par exemple).
 
**Pour ramasser une plante, il faut qu'elle puisse pousser (pas dans le sable ni sur les chemins par exemple).
 
**Il faut une combinaison précise de fleurs pour fabriquer une potion.
 
**Il faut une combinaison précise de fleurs pour fabriquer une potion.

Version du 30 juin 2008 à 17:35


Description:

L'herboriste est un fin connaisseur de la Nature, il sait faire la différence entre les mauvaises herbes et les plantes utiles. Son savoir lui permet également de préparer des potions à base des plantes qu'il cueille au sol.


Fiche Métier:

  • Royaume : Tous




  • Intérêt : Ce métier permet de fabriquer des potions.


  • Notes :
    • Les fleurs et les potions peuvent être vendues séparément.
    • Il existe 3 sortes de fleurs (jocaica, alys et jolum).
    • Prix d'une fleur: 3Gp.
    • Prix d'un antidote ou d'un poison: 15Gp.
    • Pour ramasser une plante, il faut qu'elle puisse pousser (pas dans le sable ni sur les chemins par exemple).
    • Il faut une combinaison précise de fleurs pour fabriquer une potion.


  • Chances de réussite Cueillette (formule) :
50% de base + 50*Maîtrise d'Herboriste (en %)
  • Réussite: On ramasse une des trois plantes utiles au sol. 1/5 chance d'augmenter de 1% la maîtrise en Herboristerie
  • Echec: Rien


  • Chances de réussite Mélange (formule) :
20% de base + 80*Maîtrise d'Herboriste (en %)
  • Réussite: On crée la potion (antidote ou poison) et on augmente de 1% la maitrise en Herboristerie
  • Echec: Rien n'est créé, les fleurs sont consommées.


  • Coût en PA:
    • 2 PA pour la cueillette
    • 4 PA pour le mélange


  • Divers :
    • Toutes les compétences qui infligent la condition « poison » utilisent une potion de poison, le poison reste même si le personnage meurt, il doit pour le soigner boire un antidote.

    • Les effets du poison sont cumulables.

    • Les Points de vie perdus grâce au poison rapportent XP et GP, si un personnage en meurt, gain ou non de PR.

    • L'antidote sert à soigner la condition "poison". Il est à boire par la personne empoisonnée. Un antidote soigne une seule condition poison.

    • Le poison sert à lancer la compétence "empoisonnement" ou "projectile empoisonné" (compétences réservées aux sorciers et archers). Si on lance la compétence sans avoir de poison dans son inventaire, alors la compétence est sans effet.

    • On peut etre herboriste et ne pas avoir la compétence poison (cas des mages par exemple). On peut lancer poison sans être herboriste (cas d'un sorcier alchimiste par exemple).



Erreur lors de la création de la miniature : Impossible d'enregistrer la vignette sur la destination
Voir aussi

Métiers, Servants, Fleurs, Poison, Antidote