Métiers : Différence entre versions

De PlaneteSistearth
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* Il faut pour cela se rendre chez le [[PNJ:Guide|Guide]] qui leur enseignera les bases d'un métier dans lequel ils devront à force de persévérance faire augmenter leur expérience par la pratique.
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* Il faut pour cela se rendre chez le [[PNJ: Guide|Guide]] qui leur enseignera les bases d'un métier dans lequel ils devront à force de persévérance faire augmenter leur expérience par la pratique.
  
  
* Le [[PNJ:Guide|Guide]] dispense gratuitement son enseignement en fonction de la [[Classes|classe]] et de l'expérience du personnage.
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* Le [[PNJ: Guide|Guide]] dispense gratuitement son enseignement en fonction de la [[Classes|classe]] et de l'expérience du personnage.
  
  
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* Les enseignements que dispense le [[PNJ:Guide|Guide]] sont actuellement le [[Métier: Dresseur|Dressage]], l'[[Métier: Alchimiste|Alchimie]] et le [[Métier: Bûcheron|Bûcheronnage]].
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* Les enseignements que dispense le [[PNJ: Guide|Guide]] sont actuellement le [[Métier: Dresseur|Dressage]], l'[[Métier: Alchimiste|Alchimie]] et le [[Métier: Bûcheron|Bûcheronnage]].

Version du 10 juin 2006 à 00:52

  • Les sistearthiens peuvent, après avoir acquis une certaine expérience, prétendre à l'apprentissage d'un métier.


  • Il faut pour cela se rendre chez le Guide qui leur enseignera les bases d'un métier dans lequel ils devront à force de persévérance faire augmenter leur expérience par la pratique.


  • Le Guide dispense gratuitement son enseignement en fonction de la classe et de l'expérience du personnage.


  • Il est toujours possible de changer ultérieurement de métier; la maîtrise acquise dans un métier n'étant jamais perdue, il est envisageable de revenir à son ancien métier et de retrouver alors la maîtrise que l'on avait lorsqu'on a abandonné le métier.


  • Les métiers ne sont bien sûr pas cumulables, mais on peut toutefois, en utilisant les servants, cumuler les avantages d'un métier antérieurement exercé et ceux du métier actuel.