Métiers : Différence entre versions

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Les sistearthiens peuvent, après avoir acquis une certaine expérience, prétendre à l'apprentissage d'un métier.<br>
 
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Il faut pour cela se rendre chez le [[guide]] qui leur enseignera les bases d'un métier dans lequel ils devront à force de persévérance faire augmenter leur degré de maîtrise par la pratique. Le [[guide]] dispense gratuitement son enseignement, celui-ci varie néanmoins en fonction de la [[classe]] et de l'expérience du personnage.<br>
 
Il faut pour cela se rendre chez le [[guide]] qui leur enseignera les bases d'un métier dans lequel ils devront à force de persévérance faire augmenter leur degré de maîtrise par la pratique. Le [[guide]] dispense gratuitement son enseignement, celui-ci varie néanmoins en fonction de la [[classe]] et de l'expérience du personnage.<br>
Les métiers initiés sont actuellement l'[[Alchimiste|alchimie]], le [[Bûcheron|bûcheronnage]], la [[Chasseur de Primes|chasse aux primes]], le [[Dresseur|dressage]], l'[[Scribe|écriture]], la [[Forgeron|forge]], la [[géologue|géologie]], l'[[Herboriste|herboristerie]], le [[Mineur|minage]], l'[[Orfèvre|orfèvrerie]] et la [[Sylviculteur|sylviculture]].
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Les métiers initiés sont actuellement l'[[Alchimiste|alchimie]], le [[Bûcheron|bûcheronnage]], la [[Chasseur de Primes|chasse aux primes]], le [[Dresseur|dressage]], l'[[Scribe|écriture]], la [[Forgeron|forge]], la [[géologue|géologie]], l'[[Herboriste|herboristerie]], le [[Mineur|minage]], l'[[Orfèvre|orfèvrerie]], la [[Sylviculteur|sylviculture]] et l'[[Architecte|architecture]].
  
  

Version du 24 février 2007 à 14:38

L’apprentissage d’un métier

Les sistearthiens peuvent, après avoir acquis une certaine expérience, prétendre à l'apprentissage d'un métier.
Il faut pour cela se rendre chez le guide qui leur enseignera les bases d'un métier dans lequel ils devront à force de persévérance faire augmenter leur degré de maîtrise par la pratique. Le guide dispense gratuitement son enseignement, celui-ci varie néanmoins en fonction de la classe et de l'expérience du personnage.
Les métiers initiés sont actuellement l'alchimie, le bûcheronnage, la chasse aux primes, le dressage, l'écriture, la forge, la géologie, l'herboristerie, le minage, l'orfèvrerie, la sylviculture et l'architecture.


L’utilisation d’un métier

Une fois appris, un sistearthien obtient de nouvelles facultés découlant directement du type de métier appris. À lui de faire progresser la maîtrise de ces facultés à force de pratique…
L'augmentation de 1% de maîtrise dans un métier donne 5 XP.
Les métiers ne sont bien sûr pas cumulables, mais on peut toutefois, en utilisant les servants, cumuler les avantages d'un métier antérieurement exercé et ceux du métier actuel.
Il est enfin toujours possible de changer ultérieurement de métier ; la maîtrise acquise dans un métier n'étant jamais perdue, il est envisageable de revenir à son ancien métier et de retrouver alors la maîtrise que l'on avait lorsqu'on a abandonné le métier.



Erreur lors de la création de la miniature : Impossible d'enregistrer la vignette sur la destination
Voir aussi

Servants, Compétences,structure