Métiers : Différence entre versions

De PlaneteSistearth
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(rajout d'adepte de Krali, devin et maître devin)
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Version du 30 avril 2008 à 21:51

L’apprentissage d’un métier

Les sistearthiens peuvent, après avoir acquis une certaine expérience, prétendre à l'apprentissage d'un métier.
Il faut pour cela se rendre chez le guide qui leur enseignera les bases d'un métier dans lequel ils devront à force de persévérance faire augmenter leur degré de maîtrise par la pratique. Le guide dispense gratuitement son enseignement, celui-ci varie néanmoins en fonction de la classe et de l'expérience du personnage.
Les métiers initiés sont actuellement :


Niveau Classe
Niveau 5 requis :

Alchimiste
Bûcheron
Cartographe
Chasseur
Dresseur
Herboriste
Légiste
Mineur
Orfèvre
Pêcheur

Niveau 10 requis :
Adepte de Nali
Adepte de Yunthar
Architecte
Chasseur de Primes
Devin
Dompteur
Forgeron
Géologue
Scribe
Sylviculteur
Tanneur

Niveau 15 requis :
Pisteur

Niveau 20 requis :
Adepte de Krali
Disciple de Yunthar
Maître Alchimiste
Maître Cartographe
Maître Chasseur
Maître Devin
Maître Forgeron
Maître Orfèvre

Classe archère requise :

Adepte de Yunthar
Architecte
Bûcheron
Cartographe
Chasseur
Chasseur de Primes
Disciple de Yunthar
Dompteur
Dresseur
Forgeron
Géologue
Maître Cartographe
Maître Chasseur
Maître Forgeron
Maître Orfèvre
Mineur
Orfèvre
Pêcheur
Pisteur
Sylviculteur
Tanneur

Classe mage requise :
Adepte de Nali
Alchimiste
Architecte
Cartographe
Devin
Herboriste
Légiste
Maître Alchimiste
Maître Cartographe
Maître Devin
Maître Orfèvre
Orfèvre
Pêcheur
Scribe

Classe chevalière requise :

Architecte
Bûcheron
Chasseur
Chasseur de Primes
Dresseur
Forgeron
Géologue
Maître Chasseur
Maître Forgeron
Maître Orfèvre
Mineur
Orfèvre
Pêcheur
Pisteur
Sylviculteur
Tanneur

Classe sorcière requise :
Adepte de Krali
Adepte de Nali
Alchimiste
Architecte
Chasseur
Chasseur de Primes
Devin
Herboriste
Légiste
Maître Alchimiste
Maître Chasseur
Maître Devin
Maître Orfèvre
Orfèvre
Pêcheur

Cas Particulier
Confectionneur


L’utilisation d’un métier

Une fois appris, un sistearthien obtient de nouvelles facultés découlant directement du type de métier appris. À lui de faire progresser la maîtrise de ces facultés à force de pratique…
L'augmentation de 1% de maîtrise dans un métier donne 5 XP.
Les métiers ne sont bien sûr pas cumulables, mais on peut toutefois, en utilisant les servants, cumuler les avantages d'un métier antérieurement exercé et ceux du métier actuel.
Il est enfin toujours possible de changer ultérieurement de métier ; la maîtrise acquise dans un métier n'étant jamais perdue, il est envisageable de revenir à son ancien métier et de retrouver alors la maîtrise que l'on avait lorsqu'on a abandonné le métier.


Erreur lors de la création de la miniature : Impossible d'enregistrer la vignette sur la destination
Voir aussi

Servants, Compétences, Structure