Métiers : Différence entre versions

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Une fois appris, un sistearthien obtient de nouvelles facultés découlant directement du type de métier appris. À lui de faire progresser la maîtrise de ces facultés à force de pratique…<br>
 
Une fois appris, un sistearthien obtient de nouvelles facultés découlant directement du type de métier appris. À lui de faire progresser la maîtrise de ces facultés à force de pratique…<br>
L'augmentation de 1% de maîtrise dans un métier donne 5 [[XP]], au niveau 1<br>
 
 
Les métiers ne sont bien sûr pas cumulables, mais on peut toutefois, en utilisant les [[servants]], cumuler les avantages d'un métier antérieurement exercé et ceux du métier actuel.<br>
 
Les métiers ne sont bien sûr pas cumulables, mais on peut toutefois, en utilisant les [[servants]], cumuler les avantages d'un métier antérieurement exercé et ceux du métier actuel.<br>
Il est enfin toujours possible de changer ultérieurement de métier ; la maîtrise acquise dans un métier n'étant jamais perdue, il est envisageable de revenir à son ancien métier et de retrouver alors la maîtrise que l'on avait lorsqu'on a abandonné le métier.<br>
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Il est enfin toujours possible de changer ultérieurement de métier ; la maîtrise acquise dans un métier n'étant jamais perdue, il est envisageable de revenir à son ancien métier et de retrouver alors la maîtrise que l'on avait lorsqu'on a abandonné le métier.<br><br>
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Au niveau 1 du métier, l'augmentation de 1% de maîtrise donne 5 [[XP]].<br>
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Du niveau 2 à 10 du métier, l'augmentation de 1% de maîtrise donne 1 [[XP]].<br>
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Note: Certains métiers comme bucheron ont accès a plus qu'au niveau 1, lorsqu'une buche est découpé a un niveau supérieur a 1, on gagne 1 [[XP]] par %, parfois on découpe une buche supplémentaire.
 
  
 
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{{Voiraussi}}
 
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Version du 29 août 2008 à 02:26

L’apprentissage d’un métier

Les sistearthiens peuvent, après avoir acquis une certaine expérience, prétendre à l'apprentissage d'un métier.
Il faut pour cela se rendre chez le guide qui leur enseignera les bases d'un métier dans lequel ils devront à force de persévérance faire augmenter leur degré de maîtrise par la pratique. Le guide dispense gratuitement son enseignement, celui-ci varie néanmoins en fonction de la classe et de l'expérience du personnage.
Les métiers initiés sont actuellement :


Niveau Classe
Niveau 5 requis :

Adepte d'Oneru
Alchimiste
Bûcheron
Cartographe
Chasseur
Dresseur
Herboriste
Légiste
Mineur
Orfèvre
Pêcheur

Niveau 10 requis :
Adepte de Nali
Adepte de Yunthar
Architecte
Chasseur de Primes
Devin
Dompteur
Forgeron
Géologue
Scribe
Sylviculteur
Tanneur

Niveau 12 requis :
Armurier

Niveau 14 requis :
Voleur

Niveau 15 requis :
Architecte militaire
Artisan élémentaire
Chasseur de Trésors
Pisteur

Niveau 18 requis :
Diplomate

Niveau 20 requis :
Adepte de Krali
Disciple de Yunthar
Enchanteur
Maître Alchimiste
Maître Cartographe
Maître Chasseur
Maître Confectionneur
Maître Devin
Maître Forgeron
Maître Orfèvre
Maître Scribe

Classe archère requise :

Adepte de Yunthar
Architecte
Architecte militaire
Armurier
Bûcheron
Cartographe
Chasseur
Chasseur de Primes
Chasseur de Trésors
Confectionneur
Diplomate
Disciple de Yunthar
Dompteur
Dresseur
Forgeron
Géologue
Maître Cartographe
Maître Chasseur
Maître Confectionneur
Maître Forgeron
Maître Orfèvre
Mineur
Orfèvre
Pêcheur
Pisteur
Sylviculteur
Tanneur
Voleur

Classe mage requise :
Adepte d'Oneru
Adepte de Nali
Alchimiste
Architecte
Architecte militaire
Artisan élémentaire
Cartographe
Chasseur de Trésors
Confectionneur
Devin
Diplomate
Enchanteur
Herboriste
Légiste
Maître Alchimiste
Maître Cartographe
Maître Confectionneur
Maître Devin
Maître Orfèvre
Maître Scribe
Orfèvre
Pêcheur
Scribe

Classe chevalière requise :

Architecte
Architecte militaire
Armurier
Bûcheron
Chasseur
Chasseur de Primes
Chasseur de Trésors
Confectionneur
Diplomate
Dresseur
Forgeron
Géologue
Maître Chasseur
Maître Confectionneur
Maître Forgeron
Maître Orfèvre
Mineur
Orfèvre
Pêcheur
Pisteur
Sylviculteur
Tanneur
Voleur

Classe sorcière requise :
Adepte d'Oneru
Adepte de Krali
Adepte de Nali
Alchimiste
Architecte
Architecte militaire
Artisan élémentaire
Chasseur
Chasseur de Primes
Chasseur de Trésors
Confectionneur
Devin
Diplomate
Enchanteur
Herboriste
Légiste
Maître Alchimiste
Maître Chasseur
Maître Confectionneur
Maître Devin
Maître Orfèvre
Orfèvre
Pêcheur
Voleur

Cas Particulier
Confectionneur


L’utilisation d’un métier

Une fois appris, un sistearthien obtient de nouvelles facultés découlant directement du type de métier appris. À lui de faire progresser la maîtrise de ces facultés à force de pratique…
Les métiers ne sont bien sûr pas cumulables, mais on peut toutefois, en utilisant les servants, cumuler les avantages d'un métier antérieurement exercé et ceux du métier actuel.
Il est enfin toujours possible de changer ultérieurement de métier ; la maîtrise acquise dans un métier n'étant jamais perdue, il est envisageable de revenir à son ancien métier et de retrouver alors la maîtrise que l'on avait lorsqu'on a abandonné le métier.

Au niveau 1 du métier, l'augmentation de 1% de maîtrise donne 5 XP.
Du niveau 2 à 10 du métier, l'augmentation de 1% de maîtrise donne 1 XP.


Erreur lors de la création de la miniature : Impossible d'enregistrer la vignette sur la destination
Voir aussi

Servants, Compétences, Structure