Métiers : Différence entre versions

De PlaneteSistearth
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* Les enseignements que dispense le [[Guide|Guide]] sont actuellement le [[Dresseur|Dressage]], l'[[Alchimiste|Alchimie]], le [[Bûcheron|Bûcheronnage]], l'[[Herboriste|Herboristerie]], la [[Sylviculteur|Sylviculture]], le [[Mineur|Minage]], la [[Chasseur de Primes|Chasse aux Primes]], l'[[Scribe|Ecriture]], l'[[Orfèvre|Orfèvrerie]], la [[Forgeron|Forge]]
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* Les enseignements que dispense le [[Guide|Guide]] sont actuellement le [[Dresseur|Dressage]], l'[[Alchimiste|Alchimie]], le [[Bûcheron|Bûcheronnage]], l'[[Herboriste|Herboristerie]], la [[Sylviculteur|Sylviculture]], le [[Mineur|Minage]], la [[Chasseur de Primes|Chasse aux Primes]], l'[[Scribe|Ecriture]], l'[[Orfèvre|Orfèvrerie]], la [[Forgeron|Forge]], la [[géologue|géologie]]
  
  
 
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[[Servants]], [[Compétences]]
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[[Servants]], [[Compétences]],[[structure]]

Version du 19 janvier 2007 à 16:34

  • Les sistearthiens peuvent, après avoir acquis une certaine expérience, prétendre à l'apprentissage d'un métier.


  • Il faut pour cela se rendre chez le Guide qui leur enseignera les bases d'un métier dans lequel ils devront à force de persévérance faire augmenter leur expérience par la pratique.


  • Le Guide dispense gratuitement son enseignement en fonction de la classe et de l'expérience du personnage.


  • Il est toujours possible de changer ultérieurement de métier; la maîtrise acquise dans un métier n'étant jamais perdue, il est envisageable de revenir à son ancien métier et de retrouver alors la maîtrise que l'on avait lorsqu'on a abandonné le métier. L'augmentation de 1% de maîtrise dans un métier donne 5 XP.


  • Les métiers ne sont bien sûr pas cumulables, mais on peut toutefois, en utilisant les servants, cumuler les avantages d'un métier antérieurement exercé et ceux du métier actuel.



Erreur lors de la création de la miniature : Impossible d'enregistrer la vignette sur la destination
Voir aussi

Servants, Compétences,structure