Quêtes (ancien) : Différence entre versions

De PlaneteSistearth
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m (correction d'ortho + ajout d'un gain alternatif sur quête réseau seizon)
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Pour des explications détaillés et le "Pas à pas", cf. les fora de royaume.
 
Pour des explications détaillés et le "Pas à pas", cf. les fora de royaume.
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== I. Les quetes de progression de classe (identique dans chaque royaume) ==
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- Voie de l'habilité <br/>
 
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- Tous royaume, archer, niveau 1 <br/>
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- 100px et un lance pierre (à 630gp) ou 200gp  
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- 100xp et un lance-pierre (à 630gp) ou 200gp  
  
 
'''3. Mage (n°1)''' <br/>
 
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- Voie de la sagesse <br/>
 
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- Tous royaume, mage, niveau 1 <br/>
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- Tout royaume, mage, niveau 1 <br/>
- Chateau Royaume <br/>
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- 1 résidu de djinn <br/>
 
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- 100px et le sort Murmure de guérison (-5pc)
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'''4. Sorcier (n°1)''' <br/>
 
'''4. Sorcier (n°1)''' <br/>
 
- Voie de la puissance <br/>
 
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- Tous royaume, sorcier, niveau 1 <br/>
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- Tout royaume, sorcier, niveau 1 <br/>
 
- Chateau Royaume <br/>
 
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- 3 résidus de djinn <br/>
 
- 3 résidus de djinn <br/>
- 100px et le sort de soin perso (-5pc)
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- 100xp et le sort de soin perso (-5pc)
  
 
'''5. Mage (n°2)''' <br/>
 
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== II. Les quetes de royaumes ==
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== II. Les quêtes de royaumes ==
  
  
 
'''1. Commandes (n°1)''' <br/>
 
'''1. Commandes (n°1)''' <br/>
 
- Commande de l'apothicaire <br/>
 
- Commande de l'apothicaire <br/>
- Tous royaume, toutes classes, niveau 5 <br/>
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- Tout royaume, toutes classes, niveau 5 <br/>
 
- Apothicaire de Royaume <br/>
 
- Apothicaire de Royaume <br/>
 
- 10 résidus de djinns identique <br/>
 
- 10 résidus de djinns identique <br/>
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- Seizon, toutes classes, niveau 5 <br/>
 
- Seizon, toutes classes, niveau 5 <br/>
 
- Ville Seizon <br/>
 
- Ville Seizon <br/>
- 2 résidus de djinn de chaque élément, une dent de sagesse et le royaume doit avoir un port, la suite la quete se faisant au large de l'île principale <br/>
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- 2 résidus de djinn de chaque élément, une dent de sagesse et le royaume doit avoir un port, la quête se poursuivant au large de l'île principale <br/>
- 300gp et la compétence Marchandage qui permet d'avoir une ristourne de 10% sur les achats
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- 300xp et la compétence Marchandage qui permet d'avoir une ristourne de 10% sur les achats (ou 300xp et 1500gp selon votre choix en fin de quête)
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== III. Les quetes communes ==
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== III. Les quêtes communes ==
  
  
 
'''Commandes (n°1)''' <br/>
 
'''Commandes (n°1)''' <br/>
 
- Spéculation sur le bois <br/>
 
- Spéculation sur le bois <br/>
- Tous royaume, toutes classes, niveau 10 <br/>
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- Tout royaume, toutes classes, niveau 10 <br/>
 
- Apothicaire des Ermites <br/>
 
- Apothicaire des Ermites <br/>
 
- 10 rondins <br/>
 
- 10 rondins <br/>
- 40gp. La quete est faisable plusieurs fois
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- 40gp. La quête est faisable plusieurs fois

Version du 16 juillet 2006 à 13:06

Cette page est une ébauche. Vous pouvez la continuer si vous le désirez.

Un futur ouvrage qui aura pour but de regrouper et de presenter les differentes quetes.
Les seules infos données seront :

  • Nom de la quete
  • Royaume, classe et niveau recquis
  • Lieu d'initialisation
  • Objets recquis
  • Récompenses données
  • Brève présentation de la quete

Pour des explications détaillés et le "Pas à pas", cf. les fora de royaume.

Je commence à rassembler des infos :


I. Les quêtes de progression de classe (identiques dans chaque royaume)

1. Chevalier (n°1)
- Voie de la force
- Tout royaume, chevalier, niveau 1
- Château Royaume
- 2 résidus de djinn
- 100xp et 50gp puis un couteau (à 630gp) ou 150gp

2. Archer (n°1)
- Voie de l'habilité
- Tout royaume, archer, niveau 1
- Château Royaume
- 100xp et un lance-pierre (à 630gp) ou 200gp

3. Mage (n°1)
- Voie de la sagesse
- Tout royaume, mage, niveau 1
- Château Royaume
- 1 résidu de djinn
- 100xp et le sort Murmure de guérison (-5pc)

4. Sorcier (n°1)
- Voie de la puissance
- Tout royaume, sorcier, niveau 1
- Chateau Royaume
- 3 résidus de djinn
- 100xp et le sort de soin perso (-5pc)

5. Mage (n°2)
- L'ancien savoir
- Tout royaume, mage, niveau 10
- Chateau Royaume


II. Les quêtes de royaumes

1. Commandes (n°1)
- Commande de l'apothicaire
- Tout royaume, toutes classes, niveau 5
- Apothicaire de Royaume
- 10 résidus de djinns identique
- 50gp

2. Seizon (n°1)
- Le réseau Seizon
- Seizon, toutes classes, niveau 5
- Ville Seizon
- 2 résidus de djinn de chaque élément, une dent de sagesse et le royaume doit avoir un port, la quête se poursuivant au large de l'île principale
- 300xp et la compétence Marchandage qui permet d'avoir une ristourne de 10% sur les achats (ou 300xp et 1500gp selon votre choix en fin de quête)


III. Les quêtes communes

Commandes (n°1)
- Spéculation sur le bois
- Tout royaume, toutes classes, niveau 10
- Apothicaire des Ermites
- 10 rondins
- 40gp. La quête est faisable plusieurs fois