Quêtes (ancien) : Différence entre versions

De PlaneteSistearth
(III. Les quêtes communes)
(II. Les quêtes de royaumes)
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- 50gp
 
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'''2. Seizon (n°1)''' <br/>
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* ''Nom'' : Le concours du plus bel oiseau <br/>
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* ''Disponible pour'' : Tout royaume, toutes classes, à partir du niveau 3 <br/>
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* ''Localisation'' : Début et Fin chez le Garde Chasse de votre Royaume <br/>
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* ''Objectif(s)'' : Ramener 1 perroquet (objet)<br/>
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* ''Gains'' : 100gp et quelques points d'xp (à vérifier)<br/>
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<nowiki>*Cette quête est réinitialisable à l'infini</nowiki>
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'''3. Seizon (n°1)''' <br/>
 
- Le réseau Seizon <br/>
 
- Le réseau Seizon <br/>
 
- Seizon, toutes classes, niveau 5 <br/>
 
- Seizon, toutes classes, niveau 5 <br/>
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- 2 résidus de djinn de chaque élément, une dent de sagesse et le royaume doit avoir un port, la quête se poursuivant au large de l'île principale <br/>
 
- 2 résidus de djinn de chaque élément, une dent de sagesse et le royaume doit avoir un port, la quête se poursuivant au large de l'île principale <br/>
 
- 300xp et la compétence Marchandage qui permet d'avoir une ristourne de 10% sur les achats (ou 300xp et 1500gp selon votre choix en fin de quête)
 
- 300xp et la compétence Marchandage qui permet d'avoir une ristourne de 10% sur les achats (ou 300xp et 1500gp selon votre choix en fin de quête)
 
 
  
 
== III. Les quêtes communes ==
 
== III. Les quêtes communes ==

Version du 13 septembre 2006 à 15:27

Cette page est une ébauche. Vous pouvez la continuer si vous le désirez.

Un futur ouvrage qui aura pour but de regrouper et de présenter les differentes quêtes.
Les seules infos données seront :

  • Nom de la quête
  • Royaume, classe et niveau requis
  • Lieu d'initialisation
  • Objets requis
  • Récompenses données
  • Brève présentation de la quête

Pour des explications détaillées et le "Pas à pas", cf. les fora de royaume.

Je commence à rassembler des infos :


I. Les quêtes de progression de classe (identiques dans chaque royaume)

1. Chevalier (n°1)
- Voie de la force
- Tout royaume, chevalier, niveau 1
- Château Royaume
- 2 résidus de djinn
- 100xp et 50gp puis un couteau (à 630gp) ou 150gp

2. Archer (n°1)
- Voie de l'habilité
- Tout royaume, archer, niveau 1
- Château Royaume
- 100xp et un lance-pierre (à 630gp) ou 200gp

3. Mage (n°1)
- Voie de la sagesse
- Tout royaume, mage, niveau 1
- Château Royaume
- 1 résidu de djinn
- 100xp et le sort Murmure de guérison (-5pc)

4. Sorcier (n°1)
- Voie de la puissance
- Tout royaume, sorcier, niveau 1
- Chateau Royaume
- 3 résidus de djinn
- 100xp et le sort de soin perso (-5pc)

5. Mage (n°2)
- L'ancien savoir
- Tout royaume, mage, niveau 10
- Chateau Royaume


II. Les quêtes de royaumes

1. Commandes (n°1)
- Commande de l'apothicaire
- Tout royaume, toutes classes, niveau 5
- Apothicaire de Royaume
- 10 résidus de djinns identiques
- 50gp


2. Les oiseaux (n°1)

  • Nom : Le concours du plus bel oiseau
  • Disponible pour : Tout royaume, toutes classes, à partir du niveau 3
  • Localisation : Début et Fin chez le Garde Chasse de votre Royaume
  • Objectif(s) : Ramener 1 perroquet (objet)
  • Gains : 100gp et quelques points d'xp (à vérifier)

*Cette quête est réinitialisable à l'infini


3. Seizon (n°1)
- Le réseau Seizon
- Seizon, toutes classes, niveau 5
- Ville Seizon
- 2 résidus de djinn de chaque élément, une dent de sagesse et le royaume doit avoir un port, la quête se poursuivant au large de l'île principale
- 300xp et la compétence Marchandage qui permet d'avoir une ristourne de 10% sur les achats (ou 300xp et 1500gp selon votre choix en fin de quête)

III. Les quêtes communes

Commandes (n°1)
- Spéculation sur le bois
- Tout royaume, toutes classes, niveau 5
- Apothicaire des Ermites
- 10 rondins
- 40gp. La quête est faisable plusieurs fois