Quêtes (ancien) : Différence entre versions

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== I. Les quêtes de progression de classe (identiques dans chaque royaume) ==
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== I. Les quêtes de classe==
  
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Ces quêtes sont propres à l’évolution de chaque classe et identiques dans chaque royaume.
  
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===1) Les quêtes des archers ===
  
'''1. Chevalier (n°1)''' <br/>
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* '''La voie de l'habilité''' <br/>
- Voie de la force <br/>
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- <u>Requis :</u> Archer niv. 1<br/>
- Tout royaume, chevalier, niveau 1 <br/>
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- <u>Initialisation :</u> Château du Royaume <br/>
- Château Royaume <br/>
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- <u>Récompense :</u> 100 XP ; un lance-pierre (valeur : 630 GP) '''ou''' 200 GP
- 2 résidus de djinn <br/>
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- 100xp et 50gp puis un couteau (à 630gp) ou 150gp
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'''2. Archer (n°1)''' <br/>
 
- Voie de l'habilité <br/>
 
- Tout royaume, archer, niveau 1 <br/>
 
- Château Royaume <br/>
 
- 100xp et un lance-pierre (à 630gp) ou 200gp
 
  
'''3. Mage (n°1)''' <br/>
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===2) Les quêtes des chevaliers ===
- Voie de la sagesse <br/>
+
- Tout royaume, mage, niveau 1 <br/>
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- Château Royaume <br/>
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- 1 résidu de djinn <br/>
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- 100xp et le sort Murmure de guérison (-5pc)
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'''4. Sorcier (n°1)''' <br/>
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* '''La voie de la force''' <br/>
- Voie de la puissance <br/>
+
- <u>Requis :</u> Chevalier, niv. 1 <br/>
- Tout royaume, sorcier, niveau 1 <br/>
+
- <u>Initialisation :</u> Château du Royaume <br/>
- Chateau Royaume <br/>
+
- <u>Objets requis :</u> deux résidus de djinn <br/>
- 3 résidus de djinn <br/>
+
- <u>Récompense :</u> 100 XP ; 50 GP et un couteau (valeur : 630 GP) '''ou''' 150 GP
- 100xp et le sort de soin perso (-5pc)
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'''5. Mage (n°2)''' <br/>
 
- L'ancien savoir <br/>
 
- Tout royaume, mage, niveau 10 <br/>
 
- Chateau Royaume
 
  
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===3) Les quêtes des mages ===
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* '''La voie de la sagesse''' <br/>
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- <u>Requis :</u> Mage, niv. 1 <br/>
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- <u>Initialisation :</u> Château du Royaume <br/>
 +
- <u>Objets requis :</u> un résidu de djinn <br/>
 +
- <u>Récompense :</u> 100 XP ; le sort «[[Compétences_de_Mages|Murmure de guérison]]» (-5 PC)
 +
 +
* '''L'ancien savoir''' <br/>
 +
- <u>Requis :</u> Mage, niv. 10 <br/>
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- <u>Initialisation :</u> Château du Royaume <br/>
 +
- <u>Récompense :</u> ''inconnue''
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===4) Les quêtes des sorciers ===
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* '''La voie de la puissance''' <br/>
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- <u>Requis :</u> Sorcier, niv. 1 <br/>
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- <u>Initialisation :</u> Château du Royaume <br/>
 +
- <u>Objets requis :</u> trois résidus de djinn <br/>
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- <u>Récompense :</u> 100 XP ; le sort «[[Compétences_de_Sorciers|Soin personnel]]» (-5 PC)
  
 
== II. Les quêtes de royaumes ==
 
== II. Les quêtes de royaumes ==

Version du 12 janvier 2007 à 17:33

Cette page est une ébauche. Vous pouvez la continuer si vous le désirez.

Un futur ouvrage qui aura pour but de regrouper et de présenter les differentes quêtes.
Les seules infos données seront :

  • Nom de la quête
  • Royaume, classe et niveau requis
  • Lieu d'initialisation
  • Objets requis
  • Récompenses données
  • Brève présentation de la quête

Pour des explications détaillées et le "Pas à pas", cf. les fora de royaume.

Je commence à rassembler des infos :


I. Les quêtes de classe

Ces quêtes sont propres à l’évolution de chaque classe et identiques dans chaque royaume.

1) Les quêtes des archers

  • La voie de l'habilité

- Requis : Archer niv. 1
- Initialisation : Château du Royaume
- Récompense : 100 XP ; un lance-pierre (valeur : 630 GP) ou 200 GP


2) Les quêtes des chevaliers

  • La voie de la force

- Requis : Chevalier, niv. 1
- Initialisation : Château du Royaume
- Objets requis : deux résidus de djinn
- Récompense : 100 XP ; 50 GP et un couteau (valeur : 630 GP) ou 150 GP


3) Les quêtes des mages

  • La voie de la sagesse

- Requis : Mage, niv. 1
- Initialisation : Château du Royaume
- Objets requis : un résidu de djinn
- Récompense : 100 XP ; le sort «Murmure de guérison» (-5 PC)

  • L'ancien savoir

- Requis : Mage, niv. 10
- Initialisation : Château du Royaume
- Récompense : inconnue


4) Les quêtes des sorciers

  • La voie de la puissance

- Requis : Sorcier, niv. 1
- Initialisation : Château du Royaume
- Objets requis : trois résidus de djinn
- Récompense : 100 XP ; le sort «Soin personnel» (-5 PC)

II. Les quêtes de royaumes

1. Commandes (n°1)
- Commande de l'apothicaire
- Tout royaume, toutes classes, niveau 5
- Apothicaire de Royaume
- 10 résidus de djinns identiques
- 50gp


2. Les oiseaux (n°1)

  • Nom : Le concours du plus bel oiseau
  • Disponible pour : Tout royaume, toutes classes, à partir du niveau 3
  • Localisation : Début et Fin chez le Garde Chasse de votre Royaume
  • Objectif(s) : Ramener 1 perroquet (objet)
  • Gains : 100gp et 10 xp

*Cette quête est réinitialisable à l'infini


3. Seizon (n°1)
- Le réseau Seizon
- Seizon, toutes classes, niveau 5
- Ville Seizon
- 2 résidus de djinn de chaque élément, une dent de sagesse et le royaume doit avoir un port, la quête se poursuivant au large de l'île principale
- 300xp et la compétence Marchandage qui permet d'avoir une ristourne de 10% sur les achats (ou 300xp et 1500gp selon votre choix en fin de quête)

III. Les quêtes communes

Commandes (n°1)
- Spéculation sur le bois
- Tout royaume, toutes classes, niveau 5
- Apothicaire des Ermites
- 10 rondins
- 40gp. La quête est faisable plusieurs fois