Quêtes (ancien) : Différence entre versions

De PlaneteSistearth
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Un futur ouvrage qui aura pour but de regrouper et de présenter les differentes quêtes. <br/>
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* Nom de la quête <br/>
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* '''Le nom de la quête''' <br/>
* Royaume, classe et niveau requis <br/>
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- <u>Requis :</u> Royaume, classe et niveau requis <br/>
* Lieu d'initialisation <br/>
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- <u>Initialisation :</u> le lieu d'initialisation <br/>
* Objets requis <br/>
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- <u>Objets requis :</u> les objets nécessaires à l’accomplissement de la quête<br/>
* Récompenses données <br/>
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- <u>Récompense :</u> la récompense en fin de quête<br/>
* Brève présentation de la quête <br/>
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- <u>Présentation :</u> une brève présentation de la quête <br/>
  
Pour des explications détaillées et le "Pas à pas", cf. les fora de royaume.
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Pour des explications détaillées et le «pas à pas», cf. les fora de royaume.
 
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== I. Les quêtes de classe==
 
== I. Les quêtes de classe==
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- <u>Initialisation :</u> Château du Royaume <br/>
 
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- <u>Objets requis :</u> un résidu de djinn <br/>
 
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- <u>Récompense :</u> 100 XP ; le sort «[[Compétences_de_Mages|Murmure de guérison]]» (-5 PC)
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- <u>Récompense :</u> 100 XP ; le sort «[[Compétences_de_Mages|Murmure de guérison]]» ;-5 PC
  
 
* '''L'ancien savoir''' <br/>
 
* '''L'ancien savoir''' <br/>
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- <u>Initialisation :</u> Château du Royaume <br/>
 
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- <u>Objets requis :</u> trois résidus de djinn <br/>
 
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- <u>Récompense :</u> 100 XP ; le sort «[[Compétences_de_Sorciers|Soin personnel]]» (-5 PC)
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- <u>Récompense :</u> 100 XP ; le sort «[[Compétences_de_Sorciers|Soin personnel]]» ; -5 PC
  
 
== II. Les quêtes de royaumes ==
 
== II. Les quêtes de royaumes ==
  
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Ces quêtes sont spécifiques à chaque royaume, permettant d’obtenir des compétences de royaume…
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===1) Les quêtes Mizus ===
  
'''1. Commandes (n°1)''' <br/>
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''Aucune enregistrée à ce jour…''
- Commande de l'apothicaire <br/>
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- Tout royaume, toutes classes, niveau 5 <br/>
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- Apothicaire de Royaume <br/>
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- 10 résidus de djinns identiques <br/>
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- 50gp
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===2) Les quêtes Reikons ===
  
'''2. Les oiseaux (n°1)''' <br/>
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''Aucune enregistrée à ce jour…''
* ''Nom'' : Le concours du plus bel oiseau <br/>
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* ''Disponible pour'' : Tout royaume, toutes classes, à partir du niveau 3 <br/>
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* ''Localisation'' : Début et Fin chez le Garde Chasse de votre Royaume <br/>
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* ''Objectif(s)'' : Ramener 1 perroquet (objet)<br/>
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* ''Gains'' : 100gp et 10 xp <br/>
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<nowiki>*Cette quête est réinitialisable à l'infini</nowiki>
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===3) Les quêtes Seizons ===
  
'''3. Seizon (n°1)''' <br/>
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* '''Le réseau Seizon''' <br/>
- Le réseau Seizon <br/>
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- <u>Requis :</u> Seizon, niv. 5<br/>
- Seizon, toutes classes, niveau 5 <br/>
+
- <u>Initialisation :</u> Capitale du Royaume Seizon<br/>
- Ville Seizon <br/>
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- <u>Objets requis :</u> deux résidus de djinn de chaque élément et une dent de sagesse. Le Royaume doit avoir un port, la quête se poursuivant au large de l'île principale<br/>
- 2 résidus de djinn de chaque élément, une dent de sagesse et le royaume doit avoir un port, la quête se poursuivant au large de l'île principale <br/>
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- <u>Récompense :</u> 300 XP ; la compétence «[[Compétences_de_Royaume_Seizon|Marchandage]]» (-10% sur les achats) ou 1 500 GP
- 300xp et la compétence Marchandage qui permet d'avoir une ristourne de 10% sur les achats (ou 300xp et 1500gp selon votre choix en fin de quête)
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===4) Les quêtes Tsuchis ===
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''Aucune enregistrée à ce jour…''
  
 
== III. Les quêtes communes ==
 
== III. Les quêtes communes ==
  
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Ces quêtes vous permettent pour l’instant de faire du commerce avec des PNJ commerçants, échangeant des trésors trouvés sur des monstres contre des GP. Elles peuvent toutes être refaites à l’infini.
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===1) Les commandes des apothicaires ===
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* '''Spéculation sur le bois''' <br/>
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- <u>Requis :</u> niv. 5 <br/>
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- <u>Initialisation :</u> Apothicaire des Ermites<br/>
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- <u>Objets requis :</u> 10 rondins<br/>
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- <u>Récompense :</u> 0 XP ; 40 GP<br/>
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* '''La commande de l'apothicaire''' <br/>
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- <u>Requis :</u> niv. 5 <br/>
 +
- <u>Initialisation :</u> Apothicaire de Royaume<br/>
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- <u>Objets requis :</u> 10 résidus de djinns identiques<br/>
 +
- <u>Récompense :</u> 0 XP ; 50 GP<br/>
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 +
===2) Les quêtes des gardes-chasse ===
  
'''Commandes (n°1)''' <br/>
+
* '''Le concours du plus bel oiseau''' <br/>
- Spéculation sur le bois <br/>
+
- <u>Requis :</u> Niv. 3 <br/>
- Tout royaume, toutes classes, niveau 5 <br/>
+
- <u>Initialisation :</u> chez le Garde-Chasse de votre Royaume <br/>
- Apothicaire des Ermites <br/>
+
- <u>Objets requis :</u> un perroquet<br/>
- 10 rondins <br/>
+
- <u>Récompense :</u> 10 XP ; 100 GP<br/>
- 40gp. La quête est faisable plusieurs fois
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Version du 12 janvier 2007 à 17:59

Cette page est une ébauche. Vous pouvez la continuer si vous le désirez.

Un futur ouvrage aura pour but de regrouper et de présenter les differentes quêtes. Les seules infos données seront :

  • Le nom de la quête

- Requis : Royaume, classe et niveau requis
- Initialisation : le lieu d'initialisation
- Objets requis : les objets nécessaires à l’accomplissement de la quête
- Récompense : la récompense en fin de quête
- Présentation : une brève présentation de la quête

Pour des explications détaillées et le «pas à pas», cf. les fora de royaume.

I. Les quêtes de classe

Ces quêtes sont propres à l’évolution de chaque classe et identiques dans chaque royaume.

1) Les quêtes des archers

  • La voie de l'habilité

- Requis : Archer niv. 1
- Initialisation : Château du Royaume
- Récompense : 100 XP ; un lance-pierre (valeur : 630 GP) ou 200 GP


2) Les quêtes des chevaliers

  • La voie de la force

- Requis : Chevalier, niv. 1
- Initialisation : Château du Royaume
- Objets requis : deux résidus de djinn
- Récompense : 100 XP ; 50 GP et un couteau (valeur : 630 GP) ou 150 GP


3) Les quêtes des mages

  • La voie de la sagesse

- Requis : Mage, niv. 1
- Initialisation : Château du Royaume
- Objets requis : un résidu de djinn
- Récompense : 100 XP ; le sort «Murmure de guérison» ;-5 PC

  • L'ancien savoir

- Requis : Mage, niv. 10
- Initialisation : Château du Royaume
- Récompense : inconnue


4) Les quêtes des sorciers

  • La voie de la puissance

- Requis : Sorcier, niv. 1
- Initialisation : Château du Royaume
- Objets requis : trois résidus de djinn
- Récompense : 100 XP ; le sort «Soin personnel» ; -5 PC

II. Les quêtes de royaumes

Ces quêtes sont spécifiques à chaque royaume, permettant d’obtenir des compétences de royaume…

1) Les quêtes Mizus

Aucune enregistrée à ce jour…

2) Les quêtes Reikons

Aucune enregistrée à ce jour…

3) Les quêtes Seizons

  • Le réseau Seizon

- Requis : Seizon, niv. 5
- Initialisation : Capitale du Royaume Seizon
- Objets requis : deux résidus de djinn de chaque élément et une dent de sagesse. Le Royaume doit avoir un port, la quête se poursuivant au large de l'île principale
- Récompense : 300 XP ; la compétence «Marchandage» (-10% sur les achats) ou 1 500 GP

4) Les quêtes Tsuchis

Aucune enregistrée à ce jour…

III. Les quêtes communes

Ces quêtes vous permettent pour l’instant de faire du commerce avec des PNJ commerçants, échangeant des trésors trouvés sur des monstres contre des GP. Elles peuvent toutes être refaites à l’infini.

1) Les commandes des apothicaires

  • Spéculation sur le bois

- Requis : niv. 5
- Initialisation : Apothicaire des Ermites
- Objets requis : 10 rondins
- Récompense : 0 XP ; 40 GP

  • La commande de l'apothicaire

- Requis : niv. 5
- Initialisation : Apothicaire de Royaume
- Objets requis : 10 résidus de djinns identiques
- Récompense : 0 XP ; 50 GP

2) Les quêtes des gardes-chasse

  • Le concours du plus bel oiseau

- Requis : Niv. 3
- Initialisation : chez le Garde-Chasse de votre Royaume
- Objets requis : un perroquet
- Récompense : 10 XP ; 100 GP