Quêtes (ancien) : Différence entre versions

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- <u>Présentation :</u> une brève présentation de la quête <br/>
 
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Pour des explications détaillées et le «pas à pas», cf. les [[Annuaire_des_sites_liés_à_Sistearth|fora de royaume]].
 
Pour des explications détaillées et le «pas à pas», cf. les [[Annuaire_des_sites_liés_à_Sistearth|fora de royaume]].
  
== I. Les quêtes de classe==
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==<u>I. Les quêtes de classe</u>==
  
 
Ces quêtes sont propres à l’évolution de chaque [[classes|classe]] et identiques dans chaque [[Royaumes_(simple)|Royaume]].
 
Ces quêtes sont propres à l’évolution de chaque [[classes|classe]] et identiques dans chaque [[Royaumes_(simple)|Royaume]].
  
===1) Les quêtes des archers ===
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* '''[http://forum.sistearth.com/viewtopic.php?t=179 La voie de l'habilité]''' <br/>
 
* '''[http://forum.sistearth.com/viewtopic.php?t=179 La voie de l'habilité]''' <br/>
 
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===2) Les quêtes des chevaliers ===
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* '''[http://forum.sistearth.com/viewtopic.php?t=209 La voie de la force]''' <br/>
 
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- <u>Objets requis :</u> deux [[Trésors_des_Djinns|résidus de djinn]] (selon votre royaume : eaux troubles pour les Mizus, glaçons pour les Reikons, linges bénis pour les Seizons, cailloux enchantés pour les Tsuchis)<br/>
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===3) Les quêtes des mages ===
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* '''[http://forum.sistearth.com/viewtopic.php?t=122 La voie de la sagesse]''' <br/>
 
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- <u>Récompense :</u> 100 XP ; le sort «[[Compétences_de_Mages|Murmure de guérison]]» ; -5 PC
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* '''[http://forum.sistearth.com/viewtopic.php?t=354 L'ancien savoir]''' <br/>
 
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===4) Les quêtes des sorciers ===
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* '''[http://forum.sistearth.com/viewtopic.php?t=139 La voie de la puissance]''' <br/>
 
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- <u>Récompense :</u> 100 XP ; le sort «[[Compétences_de_Sorciers|Soin personnel]]» ; -5 PC
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== II. Les quêtes de royaumes ==
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==<u>II. Les quêtes de royaumes</u>==
  
 
Ces quêtes sont spécifiques à chaque royaume, permettant d’obtenir des compétences de royaume…
 
Ces quêtes sont spécifiques à chaque royaume, permettant d’obtenir des compétences de royaume…
===1) Les quêtes Mizus ===
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''Aucune enregistrée à ce jour…''
 
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===2) Les quêtes Reikons ===
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===3) Les quêtes Seizons ===
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* '''[http://forum.sistearth.com/viewtopic.php?t=698 Le réseau Seizon]''' <br/>
 
* '''[http://forum.sistearth.com/viewtopic.php?t=698 Le réseau Seizon]''' <br/>
 
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- <u>Objet(s) requi(s) :</u> deux [[Trésors_des_Djinns|résidus de djinn]] de chaque élément et une [[Trésors_des_Sphinx|dent de sagesse]]. Le Royaume doit avoir un [[Structures|port]], la quête se poursuivant au large de l'île principale<br/>
- <u>Récompense :</u> 300 XP ; la compétence «[[Compétences_de_Royaume_Seizon|Marchandage]]» (-10% sur les achats) ou 1 500 GP
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- <u>Récompense :</u> 300 [[XP]] ; la compétence «[[Compétences_de_Royaume_Seizon|Marchandage]]» (-10% sur les achats) ou 1 500 [[GP]]
  
===4) Les quêtes Tsuchis ===
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''Aucune enregistrée à ce jour…''
 
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== III. Les quêtes de métier ==
 
  
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* '''[http://forum.sistearth.com/viewtopic.php?t=927 La recette de la mixture du Père Valentin]''' <br/>
 
* '''[http://forum.sistearth.com/viewtopic.php?t=927 La recette de la mixture du Père Valentin]''' <br/>
 
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- <u>Récompense :</u> la [[Recettes#Recette_de_la_potion_de_Solumnas|recette de la potion de Solumnas]]
 
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- <u>Récompense :</u> la [[Recettes#Recette_de_la_potion_de_Phédor|recette de la potion de Phédor]]
 
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===2) Les quêtes de bûcheron ===
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====<u>2) Les quêtes de bûcheron</u>====
  
 
* '''[http://forum.sistearth.com/viewtopic.php?t=757 Commerce du bois]''' <br/>
 
* '''[http://forum.sistearth.com/viewtopic.php?t=757 Commerce du bois]''' <br/>
 
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===3) Les quêtes de chasseur de Prime ===
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===4) Les quêtes de dresseur ===
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===5) Les quêtes de forgeron ===
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===6) Les quêtes d’herboriste ===
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===7) Les quêtes de mineur ===
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===8) Les quêtes d’orfèvre ===
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===9) Les quêtes de scribe ===
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====<u>9) Les quêtes de scribe</u>====
  
 
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===10) Les quêtes de sylviculteur ===
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====<u>10) Les quêtes de sylviculteur</u>====
  
 
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== IV. Les quêtes communes ==
 
  
Ces quêtes vous permettent pour l’instant de faire du commerce avec des PNJ commerçants, échangeant des trésors trouvés sur des monstres contre des GP. Elles peuvent toutes être refaites à l’infini.
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==<u>IV. Les quêtes communes</u>==
  
===1) Les commandes des apothicaires ===
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Ces quêtes vous permettent pour l’instant de faire du commerce avec des PNJ commerçants, échangeant des trésors trouvés sur des monstres contre des [[GP]]. Elles peuvent toutes être refaites à l’infini.
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====<u>1) Les commandes des apothicaires</u>====
  
 
* '''[http://forum.sistearth.com/viewtopic.php?t=714 Spéculation sur le bois]''' <br/>
 
* '''[http://forum.sistearth.com/viewtopic.php?t=714 Spéculation sur le bois]''' <br/>
 
- <u>Requis :</u> [[niveau|niv.]] 5 <br/>
 
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- <u>Initialisation :</u> [[Cassiopée]] (l’[[apothicaire]] des Ermites)<br/>
 
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- <u>Récompense :</u> 0 XP ; 40 GP<br/>
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* '''[http://forum.sistearth.com/viewtopic.php?t=418 La commande de l'apothicaire]''' <br/>
 
* '''[http://forum.sistearth.com/viewtopic.php?t=418 La commande de l'apothicaire]''' <br/>
 
- <u>Requis :</u> [[niveau|niv.]] 5 <br/>
 
- <u>Requis :</u> [[niveau|niv.]] 5 <br/>
 
- <u>Initialisation :</u> [[Ezechielle]], [[Isabault]], [[Rosalinde]] ou [[Sofrane]] (l’[[apothicaire]] de votre Royaume)<br>
 
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===2) Les quêtes des gardes-chasse ===
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====<u>2) Les quêtes des gardes-chasse</u>====
  
 
* '''[http://forum.sistearth.com/viewtopic.php?t=925 Le concours du plus bel oiseau]''' <br/>
 
* '''[http://forum.sistearth.com/viewtopic.php?t=925 Le concours du plus bel oiseau]''' <br/>
 
- <u>Requis :</u> [[niveau|niv.]] 3 <br/>
 
- <u>Requis :</u> [[niveau|niv.]] 3 <br/>
 
- <u>Initialisation :</u> [[Brim]], [[Locor]], [[Resceridor ]] ou [[Denesel]] (le [[garde-chasse]] de votre Royaume)<br>
 
- <u>Initialisation :</u> [[Brim]], [[Locor]], [[Resceridor ]] ou [[Denesel]] (le [[garde-chasse]] de votre Royaume)<br>
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Version du 20 janvier 2007 à 14:53

Cette page est une ébauche. Vous pouvez la continuer si vous le désirez.

Un futur ouvrage aura pour but de regrouper et de présenter les differentes quêtes. Les seules infos données seront :

- Requis : Royaume, classe et niveau requis
- Initialisation : le lieu d'initialisation
- Objet(s) requi(s) : les objets nécessaires à l’accomplissement de la quête
- Récompense : la récompense en fin de quête
- Présentation : une brève présentation de la quête

Pour des explications détaillées et le «pas à pas», cf. les fora de royaume.


I. Les quêtes de classe

Ces quêtes sont propres à l’évolution de chaque classe et identiques dans chaque Royaume.

1) Les quêtes des archers

- Requis : archer, niv. 1
- Initialisation : Château du Royaume
- Récompense : 100 XP ; un lance-pierre (valeur : 630 GP) ou 200 GP


2) Les quêtes des chevaliers

- Requis : chevalier, niv. 1
- Initialisation : Château du Royaume
- Objet(s) requi(s) : deux résidus de djinn (selon votre royaume : eaux troubles pour les Mizus, glaçons pour les Reikons, linges bénis pour les Seizons, cailloux enchantés pour les Tsuchis)
- Récompense : 100 XP ; 50 GP et un couteau (valeur : 630 GP) ou 150 GP


3) Les quêtes des mages

- Requis : mage, niv. 1
- Initialisation : Château du Royaume
- Objet(s) requi(s) : un résidu de djinn (selon votre royaume : eau trouble pour les Mizus, glaçon pour les Reikons, linge bénis pour les Seizons, caillou enchanté pour les Tsuchis)
- Récompense : 100 XP ; le sort «Murmure de guérison» ; -5 PC

- Requis : mage, niv. 10
- Initialisation : Château du Royaume
- Récompense : inconnue


4) Les quêtes des sorciers

- Requis : sorcier, niv. 1
- Initialisation : Château du Royaume
- Objet(s) requi(s) : trois résidus de djinn (selon votre royaume : eaux troubles pour les Mizus, glaçons pour les Reikons, linges bénis pour les Seizons, cailloux enchantés pour les Tsuchis)
- Récompense : 100 XP ; le sort «Soin personnel» ; -5 PC


II. Les quêtes de royaumes

Ces quêtes sont spécifiques à chaque royaume, permettant d’obtenir des compétences de royaume…

1) Les quêtes Mizus

Aucune enregistrée à ce jour…


2) Les quêtes Reikons

Aucune enregistrée à ce jour…


3) Les quêtes Seizons

- Requis : Seizon, niv. 5
- Initialisation : Capitale du Royaume Seizon
- Objet(s) requi(s) : deux résidus de djinn de chaque élément et une dent de sagesse. Le Royaume doit avoir un port, la quête se poursuivant au large de l'île principale
- Récompense : 300 XP ; la compétence «Marchandage» (-10% sur les achats) ou 1 500 GP


4) Les quêtes Tsuchis

Aucune enregistrée à ce jour…


III. Les quêtes de métier

1) Les quêtes d’alchimiste

- Requis : alchimiste
- Initialisation : le lieu d'initialisation
- Objet(s) requi(s) : les objets nécessaires à l’accomplissement de la quête
- Récompense : la recette de la mixture du Père Valentin

  • La potion de Solumnas

- Requis : alchimiste
- Initialisation : le lieu d'initialisation
- Objet(s) requi(s) : les objets nécessaires à l’accomplissement de la quête
- Récompense : la recette de la potion de Solumnas

- Requis : alchimiste
- Initialisation : inconnue
- Objet(s) requi(s) : inconnus
- Récompense : la recette de la potion de Phédor


2) Les quêtes de bûcheron

- Requis : bûcheron
- Initialisation : inconnue
- Objet(s) requi(s) : inconnus
- Récompense : inconnue


3) Les quêtes de chasseur de prime

Aucune enregistrée à ce jour…


4) Les quêtes de dresseur

Aucune enregistrée à ce jour…


5) Les quêtes de forgeron

Aucune enregistrée à ce jour…


6) Les quêtes d’herboriste

Aucune enregistrée à ce jour…


7) Les quêtes de mineur

Aucune enregistrée à ce jour…


8) Les quêtes d’orfèvre

Aucune enregistrée à ce jour…


9) Les quêtes de scribe

Aucune enregistrée à ce jour…


10) Les quêtes de sylviculteur

Aucune enregistrée à ce jour…


IV. Les quêtes communes

Ces quêtes vous permettent pour l’instant de faire du commerce avec des PNJ commerçants, échangeant des trésors trouvés sur des monstres contre des GP. Elles peuvent toutes être refaites à l’infini.


1) Les commandes des apothicaires

- Requis : niv. 5
- Initialisation : Cassiopée (l’apothicaire des Ermites)
- Objet(s) requi(s) : 10 rondins
- Récompense : 0 XP ; 40 GP

- Requis : niv. 5
- Initialisation : Ezechielle, Isabault, Rosalinde ou Sofrane (l’apothicaire de votre Royaume)
- Objet(s) requi(s) : 10 résidus de djinn (selon votre royaume : eaux troubles pour les Mizus, glaçons pour les Reikons, linges bénis pour les Seizons, cailloux enchantés pour les Tsuchis)
- Récompense : 0 XP ; 50 GP


2) Les quêtes des gardes-chasse

- Requis : niv. 3
- Initialisation : Brim, Locor, Resceridor ou Denesel (le garde-chasse de votre Royaume)
- Objet(s) requi(s) : un perroquet
- Récompense : 10 XP ; 100 GP