Quêtes (ancien)

De PlaneteSistearth
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Un futur ouvrage aura pour but de regrouper et de présenter les differentes quêtes. Les seules infos données seront :

  • Le nom de la quête

- Requis : Royaume, classe et niveau requis
- Initialisation : le lieu d'initialisation
- Objets requis : les objets nécessaires à l’accomplissement de la quête
- Récompense : la récompense en fin de quête
- Présentation : une brève présentation de la quête

Pour des explications détaillées et le «pas à pas», cf. les fora de royaume.

I. Les quêtes de classe

Ces quêtes sont propres à l’évolution de chaque classe et identiques dans chaque Royaume.

1) Les quêtes des archers

  • La voie de l'habilité

- Requis : Archer, niv. 1
- Initialisation : Château du Royaume
- Récompense : 100 XP ; un lance-pierre (valeur : 630 GP) ou 200 GP


2) Les quêtes des chevaliers

  • La voie de la force

- Requis : Chevalier, niv. 1
- Initialisation : Château du Royaume
- Objets requis : deux résidus de djinn (selon votre royaume : eaux troubles pour les Mizus, glaçons pour les Reikons, linges bénis pour les Seizons, cailloux enchantés pour les Tsuchis)
- Récompense : 100 XP ; 50 GP et un couteau (valeur : 630 GP) ou 150 GP


3) Les quêtes des mages

  • La voie de la sagesse

- Requis : Mage, niv. 1
- Initialisation : Château du Royaume
- Objets requis : un résidu de djinn (selon votre royaume : eau trouble pour les Mizus, glaçon pour les Reikons, linge bénis pour les Seizons, caillou enchanté pour les Tsuchis)
- Récompense : 100 XP ; le sort «Murmure de guérison» ; -5 PC

  • L'ancien savoir

- Requis : Mage, niv. 10
- Initialisation : Château du Royaume
- Récompense : inconnue


4) Les quêtes des sorciers

  • La voie de la puissance

- Requis : Sorcier, niv. 1
- Initialisation : Château du Royaume
- Objets requis : trois résidus de djinn (selon votre royaume : eaux troubles pour les Mizus, glaçons pour les Reikons, linges bénis pour les Seizons, cailloux enchantés pour les Tsuchis)
- Récompense : 100 XP ; le sort «Soin personnel» ; -5 PC

II. Les quêtes de royaumes

Ces quêtes sont spécifiques à chaque royaume, permettant d’obtenir des compétences de royaume…

1) Les quêtes Mizus

Aucune enregistrée à ce jour…

2) Les quêtes Reikons

Aucune enregistrée à ce jour…

3) Les quêtes Seizons

  • Le réseau Seizon

- Requis : Seizon, niv. 5
- Initialisation : Capitale du Royaume Seizon
- Objets requis : deux résidus de djinn de chaque élément et une dent de sagesse. Le Royaume doit avoir un port, la quête se poursuivant au large de l'île principale
- Récompense : 300 XP ; la compétence «Marchandage» (-10% sur les achats) ou 1 500 GP

4) Les quêtes Tsuchis

Aucune enregistrée à ce jour…

III. Les quêtes communes

Ces quêtes vous permettent pour l’instant de faire du commerce avec des PNJ commerçants, échangeant des trésors trouvés sur des monstres contre des GP. Elles peuvent toutes être refaites à l’infini.

1) Les commandes des apothicaires

  • Spéculation sur le bois

- Requis : niv. 5
- Initialisation : Cassiopée (l’apothicaire des Ermites)
- Objets requis : 10 rondins
- Récompense : 0 XP ; 40 GP

  • La commande de l'apothicaire

- Requis : niv. 5
- Initialisation : Ezechielle, Isabault, Rosalinde ou Sofrane (l’apothicaire de votre Royaume)
- Objets requis : 10 résidus de djinn (selon votre royaume : eaux troubles pour les Mizus, glaçons pour les Reikons, linges bénis pour les Seizons, cailloux enchantés pour les Tsuchis)
- Récompense : 0 XP ; 50 GP

2) Les quêtes des gardes-chasse

  • Le concours du plus bel oiseau

- Requis : niv. 3
- Initialisation : Brim, Locor, Resceridor ou Denesel (le garde-chasse de votre Royaume)
- Objets requis : un perroquet
- Récompense : 10 XP ; 100 GP